51单片机利用lcd篮球计时积分器
时间: 2023-08-02 07:10:59 浏览: 99
以下是一个基于51单片机和LCD屏幕的篮球计时积分器的代码示例:
```
#include<reg52.h>
#include<lcd.h> // 引入LCD库
sbit score1 = P1^0; // 第1个得分按钮连接到P1.0口
sbit score2 = P1^1; // 第2个得分按钮连接到P1.1口
sbit start_stop = P1^2; // 开始/停止按钮连接到P1.2口
unsigned char count1 = 0, count2 = 0; // 记录两队得分
unsigned int time_remaining = 60; // 游戏时间,单位为秒
unsigned char timer_running = 0; // 记录计时器是否正在运行
void main()
{
init_lcd(); // 初始化LCD
while(1)
{
if(score1 == 0) // 第1个得分按钮按下
{
count1++; // 第1队得分加1
while(!score1); // 等待按钮松开
}
if(score2 == 0) // 第2个得分按钮按下
{
count2++; // 第2队得分加1
while(!score2); // 等待按钮松开
}
if(start_stop == 0) // 开始/停止按钮按下
{
timer_running = !timer_running; // 切换计时器运行状态
while(!start_stop); // 等待按钮松开
}
if(timer_running) // 如果计时器正在运行
{
P0 = 0x00; // 关闭数码管显示
time_remaining--; // 倒计时
if(time_remaining == 0) // 时间到了
{
timer_running = 0; // 停止计时器
lcd_clear(); // 清屏
lcd_puts("GAME OVER!"); // 显示游戏结束
lcd_gotoxy(0, 1);
lcd_puts("SCORE: ");
lcd_putchar(count1 + '0'); // 显示第1队得分
lcd_putchar('-');
lcd_putchar(count2 + '0'); // 显示第2队得分
while(1); // 循环等待
}
}
else // 如果计时器停止
{
P0 = ~(1<<count1) | ~(1<<count2<<4); // 显示得分,在数码管的低位显示第1队得分,高位显示第2队得分
}
lcd_gotoxy(0, 0);
lcd_puts("SCORE: ");
lcd_putchar(count1 + '0'); // 在第1行显示第1队得分
lcd_putchar('-');
lcd_putchar(count2 + '0'); // 在第1行显示第2队得分
lcd_gotoxy(0, 1);
lcd_puts("TIME REMAINING: ");
lcd_putchar(time_remaining/10 + '0'); // 在第2行显示剩余时间
lcd_putchar(time_remaining%10 + '0');
lcd_puts(" s");
delay_ms(1000); // 稍作延时
}
}
```
这个篮球计时积分器使用了LCD屏幕来显示得分和剩余时间,同时还使用了三个按钮:第1个得分按钮、第2个得分按钮和开始/停止按钮。当第1个得分按钮按下时,第1队得分加1,当第2个得分按钮按下时,第2队得分加1。当开始/停止按钮按下时,计时器开始或停止。在每一秒钟的循环中,剩余时间会减少一秒钟,当时间到了之后,游戏结束并显示最终得分。请注意,这只是一个简单的示例,您可以根据自己的需要进行修改和扩展。
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