k = size(T.v,2) + 1; T.v(k).x = goal(1)-0.5; T.v(k).y = goal(2)-0.5; T.v(k).xfather = Qnew(1)-0.5; T.v(k).yfather = Qnew(2)-0.5; T.v(k).cost = T.v(k-1).cost + dis2goal; T.v(k).indPre = k - 1; disp('find path!'); break; end
时间: 2023-12-25 18:05:12 浏览: 84
这段代码的作用是将当前节点 `Qnew` 添加到 RRTstar 树中,并检查是否到达目标节点 `goal`。
第一行代码 `k = size(T.v,2) + 1` 是获取 RRTstar 树节点数,并将节点数加一作为当前节点 `Qnew` 的索引号 `k`。
接下来几行代码是将当前节点 `Qnew` 的信息存储到 RRTstar 树的结构体数组 `T.v` 中,包括节点的坐标 `(Qnew(1)-0.5, Qnew(2)-0.5)`、父节点的坐标 `(Qnear(1)-0.5, Qnear(2)-0.5)`、到达当前节点的代价 `T.v(k-1).cost + dis2goal`,以及当前节点的前驱节点索引 `k-1`。
然后代码使用 `disp` 函数输出信息 "find path!",表示已经找到一条从起点到目标点的路径。
最后一行代码 `break` 是跳出循环,结束 RRTstar 算法的运行。
相关问题
优化这行代码:%开始主循环 for iter = 1:MaxIter %step1.生成随机点 n = rand(); Prand = n < 0.5 ? [unifrnd(0,x_l),unifrnd(0,y_l)] : goal; end %step2.遍历树找到最近点 minDis = sqrt((Prand(1) - T.v(1).x)^2 + (Prand(2) - T.v(1).y)^2); minInd = 1; dis = sqrt((Prand(1) - [T.v(:).x]').^2 + (Prand(2) - [T.v(:).y]').^2); [minDis, minInd] = min(dis); end end %step3.扩展得到新节点 Pnew = [T.v(minInd).x,T.v(minInd).y] + step * ([Prand(1),Prand(2)] - [T.v(minInd).x,T.v(minInd).y]) / norm([Prand(1),Prand(2)] - [T.v(minInd).x,T.v(minInd).y]); tmp_cost = T.v(minInd).cost + step; % disp('befor check!'); %step4.检查是否碰撞 continue_flag = iscollision1(Pnear,Pnew,Pvec,Img); continue_flag = continue_flag ? continue : []; %step5.父节点重选择,在给定半径里面选择父节dian for i = i:size(T.v,2) dis = sqrt((Pnew(1) - [T.v(:).x]').^2 + (Pnew(2) - [T.v(:).y]').^2); valid_ind = find(dis <= r); for i = valid_ind this_cost = dis(i) + T.v(i).cost; if this_cost < tmp_cost this_p = [T.v(i).x,T.v(i).y]; if iscollision2(this_p,Pnew,dis(i),Img) continue; end tmp_cost = this_cost; minInd = i; end end end %step6.将Pnew插入到树中 T.v(end+1) = struct('x',Pnew(1),'y',Pnew(2),'xPre',T.v(minInd).x,'yPre',T.v(minInd).y,'cost',tmp_cost,'indPre',minInd); %画出生长出的树枝 plot([Pnew(2), T.v(minInd).y],[Pnew(1),T.v(minInd).x],'b','LineWidth',2); pause(0.01) %step7.重连接,以Pnew为父节点 for i = i:size(T.v,2)-1 dis = sqrt((Pnew(1) - [T.v(:).x]').^2 + (Pnew(2) - [T.v(:).y]').^2); valid_ind = find(dis < r & (1:length(T.v) ~= minInd)); for i = valid_ind this_cost = dis(i) + tmp_cost; if this_cost < T.v(i).cost this_p = [T.v(i).x,T.v(i).y]; if iscollision2(this_p,Pnew,dis(i),Img) continue; end T.v(i).cost = this_cost; T.v(i).xPre = Pnew(1); T.v(i).yPre = Pnew(2); T.v(i).indPre = k; end end end %step8.检查是否到达目标点附近 dis2goal = sqrt((Pnew(1) - goal(1))^2 + (Pnew(2) - goal(2))^2); flag = dis2goal < threshold; k = flag*(size(T.v,2) + 1); T.v(k).x = flaggoal(1); T.v(k).y = flaggoal(2); T.v(k).xPre = flagPnew(1); T.v(k).yPre = flagPnew(2); T.v(k).cost = flag*(T.v(k-1).cost + dis2goal); T.v(k).indPre = flag*(k - 1); if flag disp('find path!'); break; end
这段代码的主要问题在于有重复的循环变量名,导致后面的循环会覆盖前面的循环变量。建议将内部循环的变量名修改为其他名称,避免冲突。
另外,可以考虑使用向量化的方式来优化代码,减少循环次数,提高运行效率。例如,可以将一些循环中的操作改为矩阵运算或者向量化函数。
还有一些小细节可以优化,例如可以将一些常用的计算结果保存下来,避免重复计算,提高效率。
最后,建议在代码中加入注释,以方便理解和维护。
写一个初始位置为[-10, -10],[0, -10],[10, -10]的三个智能体追踪和合围一个动态目标的python程序,其中三个智能体的x.y方向速度不超过5m/s,角速度不超过30rad/s,目标是沿着y轴匀速直线运动,速度为2m/s,要求采取合适的控制策略先追上目标,当智能体与目标的距离等于5m时,开始采取势场法来形成正三角形队形来包围住目标,并保持围捕半径为5m。显示出每个智能体的走过的路径。写一个比较完整的程序
下面是一个基于Python的程序,可以实现三个智能体追踪和合围一个动态目标的任务:
```python
import numpy as np
import matplotlib.pyplot as plt
# 目标的初始位置和速度
target_pos = np.array([0, -10])
target_vel = np.array([0, 2])
# 智能体的初始位置
agent1_pos = np.array([-10, -10])
agent2_pos = np.array([0, -10])
agent3_pos = np.array([10, -10])
# 智能体的速度和角速度上限
v_max = 5.0
omega_max = np.pi / 6
# 目标与智能体的距离阈值
d_goal = 5.0
# 智能体之间的距离阈值
d_swarm = 5.0
# 势场法中的常数
k_att = 0.5
k_rep = 10.0
# 记录智能体的路径
agent1_path = [agent1_pos]
agent2_path = [agent2_pos]
agent3_path = [agent3_pos]
# 运行时间和时间步长
t = 0
dt = 0.01
# 循环运行直到目标被成功包围
while True:
# 计算每个智能体对目标的距离和方向
d1 = np.linalg.norm(agent1_pos - target_pos)
d2 = np.linalg.norm(agent2_pos - target_pos)
d3 = np.linalg.norm(agent3_pos - target_pos)
dir1 = (target_pos - agent1_pos) / (d1 + 1e-6)
dir2 = (target_pos - agent2_pos) / (d2 + 1e-6)
dir3 = (target_pos - agent3_pos) / (d3 + 1e-6)
# 如果智能体与目标的距离小于阈值,则停止追逐
if d1 < d_goal and d2 < d_goal and d3 < d_goal:
break
# 计算每个智能体的速度和角速度
v1 = k_att * dir1
v2 = k_att * dir2
v3 = k_att * dir3
for pos, v in [(agent1_pos, v1), (agent2_pos, v2), (agent3_pos, v3)]:
d = np.linalg.norm(pos - target_pos)
if d < d_swarm:
v += k_rep * (pos - target_pos) / (d + 1e-6)
v_norm = np.linalg.norm(v)
if v_norm > v_max:
v = v_max * v / v_norm
omega = np.clip(np.arctan2(v[1], v[0]) - np.arctan2(pos[1] - target_pos[1], pos[0] - target_pos[0]), -omega_max, omega_max)
v = v + np.array([-v[1], v[0]]) * omega
pos += v * dt
pos[0] = np.clip(pos[0], -10, 10)
pos[1] = np.clip(pos[1], -10, 10)
if pos[0] == -10 or pos[0] == 10 or pos[1] == -10:
v *= -1
omega *= -1
agent1_path.append(agent1_pos)
agent2_path.append(agent2_pos)
agent3_path.append(agent3_pos)
t += dt
# 计算智能体的平均位置
center = (agent1_pos + agent2_pos + agent3_pos) / 3
# 计算每个智能体到平均位置的向量
dir1 = center - agent1_pos
dir2 = center - agent2_pos
dir3 = center - agent3_pos
# 计算每个智能体的目标方向
target_dir1 = np.array([-dir1[1], dir1[0]])
target_dir2 = np.array([-dir2[1], dir2[0]])
target_dir3 = np.array([-dir3[1], dir3[0]])
# 计算每个智能体的速度和角速度
v1 = k_att * target_dir1
v2 = k_att * target_dir2
v3 = k_att * target_dir3
for pos, v in [(agent1_pos, v1), (agent2_pos, v2), (agent3_pos, v3)]:
d = np.linalg.norm(pos - center)
if d < d_goal:
v += k_rep * (pos - center) / (d + 1e-6)
v_norm = np.linalg.norm(v)
if v_norm > v_max:
v = v_max * v / v_norm
omega = np.clip(np.arctan2(v[1], v[0]) - np.arctan2(pos[1] - center[1], pos[0] - center[0]), -omega_max, omega_max)
v = v + np.array([-v[1], v[0]]) * omega
pos += v * dt
pos[0] = np.clip(pos[0], -10, 10)
pos[1] = np.clip(pos[1], -10, 10)
if pos[0] == -10 or pos[0] == 10 or pos[1] == -10:
v *= -1
omega *= -1
agent1_path.append(agent1_pos)
agent2_path.append(agent2_pos)
agent3_path.append(agent3_pos)
t += dt
# 绘制路径
plt.plot([p[0] for p in agent1_path], [p[1] for p in agent1_path], label='agent1')
plt.plot([p[0] for p in agent2_path], [p[1] for p in agent2_path], label='agent2')
plt.plot([p[0] for p in agent3_path], [p[1] for p in agent3_path], label='agent3')
plt.plot([target_pos[0]], [target_pos[1]], marker='o', markersize=8, label='target')
plt.legend()
plt.show()
```
在程序中,我们首先定义了目标和智能体的初始位置和速度,以及智能体的速度和角速度上限,智能体之间的距离阈值和势场法中的常数。然后,我们循环运行直到目标被成功包围。在每个时间步长中,我们计算每个智能体对目标的距离和方向,并根据势场法计算每个智能体的速度和角速度。如果智能体与目标的距离小于阈值,则停止追逐。在最后一步中,我们计算每个智能体到平均位置的向量,然后根据势场法计算每个智能体的速度和角速度,以形成正三角形的队形来包围目标。
最后,我们绘制每个智能体的路径。您可以在运行程序后查看结果。
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