unity代码控制摄像机复位
时间: 2023-06-23 15:52:35 浏览: 206
在Unity中,可以通过以下代码来控制摄像机复位:
```csharp
using UnityEngine;
public class CameraController : MonoBehaviour
{
// 初始位置和角度
public Vector3 initialPosition;
public Vector3 initialRotation;
// 复位时间
public float resetTime = 1f;
// 是否正在复位
private bool isResetting = false;
// 复位摄像机
public void ResetCamera()
{
if (!isResetting)
{
isResetting = true;
StartCoroutine(ResetCameraCoroutine());
}
}
// 复位摄像机协程
private IEnumerator ResetCameraCoroutine()
{
float t = 0f;
Vector3 startPos = transform.position;
Vector3 startRot = transform.eulerAngles;
while (t < resetTime)
{
t += Time.deltaTime;
float factor = Mathf.SmoothStep(0f, 1f, t / resetTime);
transform.position = Vector3.Lerp(startPos, initialPosition, factor);
transform.eulerAngles = Vector3.Lerp(startRot, initialRotation, factor);
yield return null;
}
isResetting = false;
}
}
```
在代码中,首先定义了初始位置和角度以及复位时间。然后在`ResetCamera()`方法中判断是否正在复位,如果没有则启动复位协程`ResetCameraCoroutine()`。在协程中使用插值技术平滑过渡摄像机的位置和角度,直到达到初始值。最后将`isResetting`标记设置为`false`,表示复位已完成。
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