unity 跟踪屏幕中人物移动位置,画出平滑的人物轨迹路线
时间: 2024-05-26 22:13:01 浏览: 194
对于这个问题,我建议使用Unity的NavMesh来实现人物移动跟踪与平滑轨迹路线的绘制。具体的实现方式如下:
1. 创建NavMesh:在场景中选择需要进行移动跟踪的区域,使用Unity的NavMesh工具创建NavMesh。
2. 设置人物Agent:创建一个AI Agent对象,并将其添加到NavMesh上,并将其移动速度、加速度等参数设置好。
3. 跟踪人物位置:使用Transform组件的position属性来获取人物的位置,不断更新人物位置,并将其传递给AI Agent。
4. 绘制轨迹路线:使用LineRenderer组件,连接人物位置之间的线段,形成一条平滑的轨迹路线。
以上就是实现人物移动跟踪与轨迹绘制的大致流程,具体实现细节可以参考Unity官方文档,或者在社区中寻求帮助。
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