改进yolov5系列:2.picodet结构的修改,0.99m,150fps,移动端超轻量目标检测算法pico

时间: 2023-05-09 08:03:27 浏览: 280
PicoDet是基于Yolov5系列的一个改进版本,将其优化到了超轻量级别,使得其能够在移动端进行目标检测,实现了移动端低延时、高准确率的目标检测功能。该算法在核心技术中采用了多个创新点,使得其性能得到了显著提升。 首先,在网络结构中,PicoDet使用了更加紧凑的Picodet结构,将原本的Backbone和Head进行了融合,并使用了更加轻量化的Convolutional Layer,最终将模型大小优化到了0.99M。同时,使用了更加高效的Anchor Boxes进行目标检测,使得模型在保证准确率的同时,大大减少了计算量和模型大小。 此外,还使用了更加有效的Squeeze-and-Excitation模块对网络中的不同特征图进行加权调整,提高了模型的准确率和对不同大小目标的适应性。 通过这些创新点的运用,PicoDet已经成为了移动端目标检测算法中的佼佼者,其模型大小仅相当于原本Yolov5系列模型的十分之一,却能够保持准确率在50FPS以上。相比于其它轻量级目标检测算法,PicoDet的准确率和性能都有了很大的提升,有望在未来被应用到更多需要移动端快速、精准目标检测场景中。
相关问题

请用c语言重写这段代码from machine import Pin,Timer,SPI import time hspi = SPI(1, 2500000, sck=Pin(14), mosi=Pin(13), miso=Pin(12), polarity=0) def byte2bin(b): bstr = bin(b)[2:] return '0'(8-len(bstr)) + bstr def rgb2byte(r,g,b): str = byte2bin(g) + byte2bin(r) + byte2bin(b) spistr = ''.join([(lambda s: '011' if s'0' else '001')(x) for x in str]) rgbdim = [int(spistr[i8:i8+8], 2) for i in range(9)] return bytes(rgbdim) rgbbyte = rgb2byte(0xff,0x80,0x3f) print(rgbbyte) rstbyte = bytes([0xff]*16) outbyte = rstbyte+rgbbyte while True: hspi.write(outbyte) time.sleep_ms(10)

#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include "pico/stdlib.h" #include "hardware/spi.h" #include "hardware/gpio.h" #define SCK_PIN 14 #define MOSI_PIN 13 #define MISO_PIN 12 void byte2bin(uint8_t b, char* result) { char* bstr = itoa(b, result, 2); int len = strlen(bstr); for (int i = 0; i < 8 - len; i++) { result[i] = '0'; } result[8 - len] = '\0'; } void rgb2byte(uint8_t r, uint8_t g, uint8_t b, uint8_t* rgbdim) { char str[25]; char spistr[25]; char result[9]; byte2bin(g, result); strcpy(str, result); byte2bin(r, result); strcat(str, result); byte2bin(b, result); strcat(str, result); for (int i = 0; i < 24; i++) { spistr[i] = (str[i] == '0') ? '0' : '1'; } spistr[24] = '\0'; for (int i = 0; i < 9; i++) { rgbdim[i] = strtol(spistr + i * 8, NULL, 2); } } int main() { stdio_init_all(); spi_init(spi1, 2500000); gpio_set_function(SCK_PIN, GPIO_FUNC_SPI); gpio_set_function(MOSI_PIN, GPIO_FUNC_SPI); gpio_set_function(MISO_PIN, GPIO_FUNC_SPI); uint8_t rgbbyte[9]; rgb2byte(0xff, 0x80, 0x3f, rgbbyte); uint8_t rstbyte[16]; memset(rstbyte, 0xff, sizeof(rstbyte)); uint8_t outbyte[25]; memcpy(outbyte, rstbyte, sizeof(rstbyte)); memcpy(outbyte + sizeof(rstbyte), rgbbyte, sizeof(rgbbyte)); while (true) { spi_write_blocking(spi1, outbyte, sizeof(outbyte)); sleep_ms(10); } return 0; }

unity pico 的FPS 示例

Unity Pico是一款由Unity Technologies针对便携式VR一体机设计的游戏引擎优化版本,它专注于提供轻量级、低延迟的体验。要在Unity Pico上创建一个基本的First-Person Shooter (FPS)示例,你需要做以下几个步骤: 1. **设置项目**:首先,在Unity中创建一个新的Pico项目,并导入必要的VR插件。 2. **场景搭建**:创建一个简单的第一人称玩家模型,通常是一个手持武器的角色。你可以从Unity Asset Store获取现成的VR FPS控制器模型。 3. **移动和旋转**:编写脚本来处理角色的基本移动和头部转动,利用Pico的手柄输入或内置传感器。 4. **射击功能**:为角色添加一个枪械组件,当用户触发开火动作时(例如点击手柄扳机),播放动画,调整瞄准线并模拟射击效果。 5. **碰撞检测**:如果需要,可以添加子弹系统,让射击击中目标物体,触发相应的碰撞响应。 6. **性能优化**:由于Pico的硬件限制,注意保持图形质量和帧率之间的平衡,避免过高的计算需求导致性能下降。 以下是一个简单的伪代码示例: ```csharp using UnityEngine; using UnityEngine.XR.Pico; public class PlayerController : MonoBehaviour { private PicoPlayerInput playerInput; private bool isShooting = false; void Start() { playerInput = GetComponent<PicoPlayerInput>(); } void Update() { // 移动和旋转 Vector2 movement = new Vector2(playerInput.GetAxis("Vertical"), playerInput.GetAxis("Horizontal")); transform.position += movement * speed * Time.deltaTime; if (playerInput.GetButtonDown(PicoButton.Fire)) { isShooting = true; } else if (isShooting) { // 模拟射击 Shoot(); isShooting = false; } } void Shoot() { // 创建射出的子弹... } } ```
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