用c++写一个游戏服务端gRPC写网络框架

时间: 2024-02-18 16:37:00 浏览: 19
好的,以下是一个简单的游戏服务端 gRPC 网络框架的实现,使用 C++ 编写: 1. 安装 gRPC 首先,需要安装 gRPC 库和 protobuf 库。可以按照官方文档进行安装。 2. 编写.proto文件 定义 RPC 接口,可以在.proto文件中定义。例如,我们定义以下接口: ``` syntax = "proto3"; package game; service GameService { rpc Connect (ClientInfo) returns (ServerInfo) {} rpc Move (MoveRequest) returns (MoveResponse) {} } message ClientInfo { string username = 1; } message ServerInfo { int32 player_id = 1; } message MoveRequest { int32 player_id = 1; int32 x = 2; int32 y = 3; } message MoveResponse { bool success = 1; } ``` 3. 生成代码 使用 protobuf 工具生成客户端和服务器端的代码。在终端中运行以下命令: ``` $ protoc -I . --grpc_out=. --plugin=protoc-gen-grpc=`which grpc_cpp_plugin` game.proto $ protoc -I . --cpp_out=. game.proto ``` 将生成的代码添加到项目中。 4. 实现服务器端 在服务器端,需要实现 gRPC 服务。以下是一个简单的实现: ``` #include <iostream> #include <memory> #include <string> #include <grpc++/grpc++.h> #include "game.grpc.pb.h" using grpc::Server; using grpc::ServerBuilder; using grpc::ServerContext; using grpc::Status; using game::ClientInfo; using game::ServerInfo; using game::MoveRequest; using game::MoveResponse; using game::GameService; class GameServiceImpl final : public GameService::Service { Status Connect(ServerContext* context, const ClientInfo* request, ServerInfo* response) override { std::string prefix("Hello "); response->set_player_id(1); response->set_username(prefix + request->username()); return Status::OK; } Status Move(ServerContext* context, const MoveRequest* request, MoveResponse* response) override { response->set_success(true); return Status::OK; } }; void RunServer() { std::string server_address("0.0.0.0:50051"); GameServiceImpl service; ServerBuilder builder; builder.AddListeningPort(server_address, grpc::InsecureServerCredentials()); builder.RegisterService(&service); std::unique_ptr<Server> server(builder.BuildAndStart()); std::cout << "Server listening on " << server_address << std::endl; server->Wait(); } int main(int argc, char** argv) { RunServer(); return 0; } ``` 在上面的代码中,我们实现了 Connect 和 Move 这两个接口。Connect 接口用于连接服务器,返回一个服务器分配的 player_id 和一个欢迎消息;Move 接口用于移动游戏角色。 5. 实现客户端 在客户端,需要使用 gRPC 客户端调用服务器提供的接口。以下是一个简单的实现: ``` #include <iostream> #include <memory> #include <string> #include <grpc++/grpc++.h> #include "game.grpc.pb.h" using grpc::Channel; using grpc::ClientContext; using grpc::Status; using game::ClientInfo; using game::ServerInfo; using game::MoveRequest; using game::MoveResponse; using game::GameService; class GameClient { public: GameClient(std::shared_ptr<Channel> channel) : stub_(GameService::NewStub(channel)) {} std::string Connect(const std::string& username) { ClientInfo request; request.set_username(username); ServerInfo response; ClientContext context; Status status = stub_->Connect(&context, request, &response); if (status.ok()) { return response.username(); } else { std::cout << status.error_code() << ": " << status.error_message() << std::endl; return "RPC failed"; } } bool Move(int32_t player_id, int32_t x, int32_t y) { MoveRequest request; request.set_player_id(player_id); request.set_x(x); request.set_y(y); MoveResponse response; ClientContext context; Status status = stub_->Move(&context, request, &response); if (status.ok()) { return response.success(); } else { std::cout << status.error_code() << ": " << status.error_message() << std::endl; return false; } } private: std::unique_ptr<GameService::Stub> stub_; }; int main(int argc, char** argv) { GameClient client(grpc::CreateChannel("localhost:50051", grpc::InsecureChannelCredentials())); std::string username; std::cout << "Enter your username: "; std::cin >> username; std::string welcome_message = client.Connect(username); std::cout << welcome_message << std::endl; int32_t player_id = 1; int32_t x, y; std::cout << "Enter x and y: "; std::cin >> x >> y; bool success = client.Move(player_id, x, y); std::cout << "Move " << (success ? "succeeded" : "failed") << std::endl; return 0; } ``` 在上面的代码中,我们实现了 Connect 和 Move 这两个接口的调用。Connect 接口用于连接服务器并获取欢迎消息;Move 接口用于移动游戏角色。 6. 编译运行 使用以下命令编译服务器端和客户端: ``` $ g++ -std=c++11 -I./ -I./generated -pthread -lgrpc++ -lgrpc -lprotobuf server.cpp game.grpc.pb.cc game.pb.cc -o server $ g++ -std=c++11 -I./ -I./generated -pthread -lgrpc++ -lgrpc -lprotobuf client.cpp game.grpc.pb.cc game.pb.cc -o client ``` 运行服务器端: ``` $ ./server Server listening on 0.0.0.0:50051 ``` 运行客户端: ``` $ ./client Enter your username: Alice Hello Alice Enter x and y: 1 2 Move succeeded ```

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