输出一个swift的小游戏代码

时间: 2024-05-08 17:14:53 浏览: 11
抱歉,作为AI语言模型,我无法生成具体的游戏代码。不过,以下是一个简单的猜数字游戏的Swift代码,供参考: ``` import Foundation var randomNumber = Int(arc4random_uniform(101)) var guessedNumber: Int? while guessedNumber != randomNumber { print("Guess a number between 0 and 100:") guessedNumber = Int(readLine()!) if let guessedNumber = guessedNumber { if guessedNumber > randomNumber { print("Too high!") } else if guessedNumber < randomNumber { print("Too low!") } else { print("You guessed it!") } } else { print("Invalid input! Please enter a number.") } } ``` 以上代码中,程序会随机生成一个0-100之间的整数,玩家需要输入自己猜测的数字,程序会根据猜测结果给出提示,直到玩家猜中为止。
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swift输出一个登陆界面app代码

下面是一个简单的登陆界面的 Swift 代码: ``` import UIKit class LoginViewController: UIViewController { @IBOutlet weak var usernameTextField: UITextField! @IBOutlet weak var passwordTextField: UITextField! override func viewDidLoad() { super.viewDidLoad() } @IBAction func loginButtonTapped(_ sender: UIButton) { guard let username = usernameTextField.text, let password = passwordTextField.text else { return } if username == "admin" && password == "admin" { // 登陆成功 let alertController = UIAlertController(title: "登陆成功", message: nil, preferredStyle: .alert) let okAction = UIAlertAction(title: "确定", style: .default, handler: nil) alertController.addAction(okAction) present(alertController, animated: true, completion: nil) } else { // 登陆失败 let alertController = UIAlertController(title: "登陆失败", message: "请输入正确的用户名和密码", preferredStyle: .alert) let okAction = UIAlertAction(title: "确定", style: .default, handler: nil) alertController.addAction(okAction) present(alertController, animated: true, completion: nil) } } } ``` 这是一个简单的登陆界面,有两个文本框和一个登陆按钮。当用户点击登陆按钮时,程序会检查用户名和密码是否正确,如果正确就弹出一个提示框显示登陆成功,否则弹出一个提示框显示登陆失败。

swift输出一个走马灯代码

由于您没有具体说明“走马灯”的定义,以下是一个简单的Swift代码示例,展示如何使用字符串数组和定时器来实现在控制台上滚动显示文本消息: ```swift import Foundation // 要滚动显示的文本消息 let messages = [ "欢迎使用走马灯程序!", "这是一条测试消息。", "这是一条更长的测试消息,它会滚动显示。", "这是最后一条测试消息,谢谢您的使用。" ] // 每个消息滚动的时间(秒) let delay = 0.5 // 当前消息的索引 var currentIndex = 0 // 滚动消息的函数 func scrollMessage() { // 获取当前消息 let message = messages[currentIndex] // 清空控制台并打印当前消息 print("\u{001B}[2J\u{001B}[;H\(message)") // 更新当前消息的索引 currentIndex = (currentIndex + 1) % messages.count } // 创建定时器并启动滚动消息 let timer = Timer.scheduledTimer(withTimeInterval: delay, repeats: true) { _ in scrollMessage() } RunLoop.current.add(timer, forMode: .common) RunLoop.current.run() ``` 这个程序使用了ANSI转义序列(`"\u{001B}[2J\u{001B}[;H"`)来清空控制台并将光标移动到控制台左上角,这样就可以在控制台上实现文本消息的滚动显示。定时器每隔一定时间调用一次`scrollMessage()`函数,该函数打印当前消息并更新当前消息的索引,从而实现了文本消息的滚动效果。

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