unity空格键跳跃功能变暂停了
时间: 2023-07-19 17:04:14 浏览: 184
可能是因为你在处理跳跃时使用了 Time.timeScale 属性来暂停游戏,而这个属性将会影响到整个游戏的时间缩放。可以尝试使用其他方式来实现暂停功能,比如使用一个 bool 类型的变量来控制游戏是否暂停,然后在 Update 函数中加入一个判断条件,当游戏暂停时跳过处理跳跃的代码。下面是一段示例代码:
```csharp
public class PlayerController : MonoBehaviour
{
public float jumpForce = 10f;
public float jumpDelay = 0.5f;
private float lastJumpTime = 0f;
private bool isPaused = false;
void Update()
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space) && Time.time > lastJumpTime + jumpDelay && !isPaused)
{
Rigidbody2D rb = GetComponent<Rigidbody2D>();
rb.velocity = new Vector2(rb.velocity.x, jumpForce);
lastJumpTime = Time.time;
}
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape))
{
isPaused = !isPaused;
Time.timeScale = isPaused ? 0f : 1f;
}
}
}
```
在这个示例代码中,我们使用一个 bool 类型的变量 isPaused 来记录游戏是否暂停,使用 Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape) 来检测玩家是否按下了 Esc 键来切换暂停状态。在处理跳跃的代码中,我们加入了一个额外的判断条件 !isPaused,当游戏暂停时这个条件会为 false,跳过处理跳跃的代码。最后,我们使用 Time.timeScale 属性来控制游戏时间缩放。
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