python游戏代码
时间: 2023-07-09 12:10:19 浏览: 46
以下是一个简单的 Python 游戏代码示例,可以让玩家通过键盘控制一个小方块来躲避障碍物:
```python
import pygame
import random
# 初始化 Pygame
pygame.init()
# 窗口尺寸
WINDOW_WIDTH = 800
WINDOW_HEIGHT = 600
# 颜色定义
WHITE = (255, 255, 255)
BLACK = (0, 0, 0)
RED = (255, 0, 0)
# 创建窗口
window = pygame.display.set_mode((WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT))
# 设置游戏标题
pygame.display.set_caption("My Game")
# 创建时钟对象
clock = pygame.time.Clock()
# 定义小方块类
class Block(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
super().__init__()
self.image = pygame.Surface((50, 50))
self.image.fill(RED)
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.center = (WINDOW_WIDTH // 2, WINDOW_HEIGHT // 2)
self.speed = 5
def update(self, keys):
if keys[pygame.K_LEFT]:
self.rect.x -= self.speed
if keys[pygame.K_RIGHT]:
self.rect.x += self.speed
if keys[pygame.K_UP]:
self.rect.y -= self.speed
if keys[pygame.K_DOWN]:
self.rect.y += self.speed
# 碰撞检测
if self.rect.left < 0:
self.rect.left = 0
if self.rect.right > WINDOW_WIDTH:
self.rect.right = WINDOW_WIDTH
if self.rect.top < 0:
self.rect.top = 0
if self.rect.bottom > WINDOW_HEIGHT:
self.rect.bottom = WINDOW_HEIGHT
# 定义障碍物类
class Obstacle(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
super().__init__()
self.image = pygame.Surface((random.randint(50, 100), random.randint(50, 100)))
self.image.fill(WHITE)
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.x = random.randint(0, WINDOW_WIDTH - self.rect.width)
self.rect.y = random.randint(-WINDOW_HEIGHT, -self.rect.height)
self.speed = random.randint(2, 5)
def update(self):
self.rect.y += self.speed
if self.rect.top > WINDOW_HEIGHT:
self.kill()
# 创建精灵组
all_sprites = pygame.sprite.Group()
obstacle_sprites = pygame.sprite.Group()
# 创建小方块
block = Block()
all_sprites.add(block)
# 游戏循环
while True:
# 事件处理
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
exit()
# 更新小方块
keys = pygame.key.get_pressed()
block.update(keys)
# 创建障碍物
if random.randint(1, 10) == 1:
obstacle = Obstacle()
all_sprites.add(obstacle)
obstacle_sprites.add(obstacle)
# 更新障碍物
obstacle_sprites.update()
# 绘制背景
window.fill(BLACK)
# 绘制所有精灵
all_sprites.draw(window)
# 更新屏幕
pygame.display.update()
# 控制游戏帧率
clock.tick(60)
```
这是一个比较简单的游戏,你可以在此基础上进行扩展和改进。