python游戏代码

时间: 2023-07-09 12:10:19 浏览: 46
以下是一个简单的 Python 游戏代码示例,可以让玩家通过键盘控制一个小方块来躲避障碍物: ```python import pygame import random # 初始化 Pygame pygame.init() # 窗口尺寸 WINDOW_WIDTH = 800 WINDOW_HEIGHT = 600 # 颜色定义 WHITE = (255, 255, 255) BLACK = (0, 0, 0) RED = (255, 0, 0) # 创建窗口 window = pygame.display.set_mode((WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT)) # 设置游戏标题 pygame.display.set_caption("My Game") # 创建时钟对象 clock = pygame.time.Clock() # 定义小方块类 class Block(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self): super().__init__() self.image = pygame.Surface((50, 50)) self.image.fill(RED) self.rect = self.image.get_rect() self.rect.center = (WINDOW_WIDTH // 2, WINDOW_HEIGHT // 2) self.speed = 5 def update(self, keys): if keys[pygame.K_LEFT]: self.rect.x -= self.speed if keys[pygame.K_RIGHT]: self.rect.x += self.speed if keys[pygame.K_UP]: self.rect.y -= self.speed if keys[pygame.K_DOWN]: self.rect.y += self.speed # 碰撞检测 if self.rect.left < 0: self.rect.left = 0 if self.rect.right > WINDOW_WIDTH: self.rect.right = WINDOW_WIDTH if self.rect.top < 0: self.rect.top = 0 if self.rect.bottom > WINDOW_HEIGHT: self.rect.bottom = WINDOW_HEIGHT # 定义障碍物类 class Obstacle(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self): super().__init__() self.image = pygame.Surface((random.randint(50, 100), random.randint(50, 100))) self.image.fill(WHITE) self.rect = self.image.get_rect() self.rect.x = random.randint(0, WINDOW_WIDTH - self.rect.width) self.rect.y = random.randint(-WINDOW_HEIGHT, -self.rect.height) self.speed = random.randint(2, 5) def update(self): self.rect.y += self.speed if self.rect.top > WINDOW_HEIGHT: self.kill() # 创建精灵组 all_sprites = pygame.sprite.Group() obstacle_sprites = pygame.sprite.Group() # 创建小方块 block = Block() all_sprites.add(block) # 游戏循环 while True: # 事件处理 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() exit() # 更新小方块 keys = pygame.key.get_pressed() block.update(keys) # 创建障碍物 if random.randint(1, 10) == 1: obstacle = Obstacle() all_sprites.add(obstacle) obstacle_sprites.add(obstacle) # 更新障碍物 obstacle_sprites.update() # 绘制背景 window.fill(BLACK) # 绘制所有精灵 all_sprites.draw(window) # 更新屏幕 pygame.display.update() # 控制游戏帧率 clock.tick(60) ``` 这是一个比较简单的游戏,你可以在此基础上进行扩展和改进。

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