Unity 定时检测相机距离,当小于一定距离触发,设置触发间隔 不适用携程

时间: 2024-01-17 12:06:17 浏览: 32
如果不想使用协程,可以使用 InvokeRepeating 方法来实现定时检测相机距离并设置触发间隔,以下是一个例子: ```csharp using UnityEngine; public class DistanceCheck : MonoBehaviour { public float checkInterval = 0.5f; // 触发间隔 public float triggerDistance = 10f; // 触发距离 private void Start() { InvokeRepeating("CheckDistance", 0, checkInterval); } private void CheckDistance() { float distance = Vector3.Distance(transform.position, Camera.main.transform.position); if (distance < triggerDistance) { Debug.Log("Camera is too close!"); } } } ``` 在 Start 方法中使用 InvokeRepeating 方法来重复调用 CheckDistance 方法,第一个参数为方法名,第二个参数为初始延迟时间,第三个参数为重复调用的时间间隔。在 CheckDistance 方法中检测相机与物体之间的距离,并当距离小于 triggerDistance 时输出一条信息。 需要注意的是,如果想要停止 InvokeRepeating 的重复调用,可以使用 CancelInvoke 方法。例如,在 OnDisable 方法中添加以下代码: ```csharp private void OnDisable() { CancelInvoke("CheckDistance"); } ``` 这样在对象被禁用时就会停止检测操作。

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