第9周作业:MFC编程(一) 熟悉使用MFC进行Windows编程。重点掌握按钮、静态控件、编辑框控件的编程技术和应用。 1:打开程序后,在一个静态控件上显示一张位图。然后在一个编辑框控件中输入一个字符串,点击按钮后,在位图中央显示输入的字符串。 2:实现一个美观的MFC或SDK界面(仅需界面,不需要代码)。界面信息可以是医学领域、工业领域、GIS、导航、各种游戏等。 思考题:实现以下三维网格图,要求能旋转变换观察角度。

时间: 2023-06-20 17:04:45 浏览: 58
很抱歉,我无法显示图片或界面。但我可以告诉你,实现一个美观的MFC或SDK界面需要考虑颜色搭配、布局、字体选择等因素,可以借鉴其他优秀的界面设计,例如医学软件界面需要简洁明了,突出重点;游戏界面需要有吸引力和互动性;GIS界面需要清晰显示地图和相关信息等等。对于三维网格图的实现,需要使用OpenGL或DirectX等图形库,并且需要进行矩阵变换来实现旋转变换观察角度。
相关问题

打开程序后,在一个静态控件上显示一张位图。然后mfc实现:在一个编辑框控件中输入一个字符串,点击按钮后,在位图中央显示输入的字符串。

首先,在资源编辑器中添加一个静态控件和一个编辑框控件,以及一个按钮控件。将静态控件的类型设置为“图片”,并将其ID设置为IDC_STATIC_PIC;将编辑框控件的ID设置为IDC_EDIT_INPUT;将按钮控件的ID设置为IDC_BUTTON_SHOW。 然后,在对话框类的头文件中添加以下成员变量: ```cpp CStatic m_staticPic; // 静态控件 CEdit m_editInput; // 编辑框控件 CButton m_btnShow; // 按钮控件 CBitmap m_bitmap; // 位图 ``` 在OnInitDialog()函数中,添加以下代码: ```cpp // 加载位图 m_bitmap.LoadBitmap(IDB_BITMAP); // 在静态控件中显示位图 m_staticPic.SetBitmap(m_bitmap); ``` 接下来,在按钮的单击事件函数OnBnClickedButtonShow()中添加以下代码: ```cpp // 获取输入的字符串 CString strInput; m_editInput.GetWindowText(strInput); // 获取位图宽高 BITMAP bmpInfo; m_bitmap.GetObject(sizeof(BITMAP), &bmpInfo); // 创建设备上下文 CDC* pDC = m_staticPic.GetDC(); // 计算字符串宽度 int nTextWidth = pDC->GetTextExtent(strInput).cx; // 计算字符串位置 int nX = (bmpInfo.bmWidth - nTextWidth) / 2; int nY = bmpInfo.bmHeight / 2; // 在位图中央显示字符串 pDC->SetBkMode(TRANSPARENT); pDC->TextOut(nX, nY, strInput); // 释放设备上下文 m_staticPic.ReleaseDC(pDC); ``` 最后,记得在对话框类的头文件中添加按钮的消息映射: ```cpp afx_msg void OnBnClickedButtonShow(); ``` 并在对话框类的实现文件中添加消息映射: ```cpp ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON_SHOW, &CMyDlg::OnBnClickedButtonShow) ``` 完整实现代码如下: ```cpp // MyDlg.h #pragma once #include "afxwin.h" class CMyDlg : public CDialogEx { public: CMyDlg(CWnd* pParent = nullptr); // 标准构造函数 // 对话框数据 #ifdef AFX_DESIGN_TIME enum { IDD = IDD_MY_DIALOG }; #endif protected: virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX); // DDX/DDV 支持 DECLARE_MESSAGE_MAP() private: CStatic m_staticPic; CEdit m_editInput; CButton m_btnShow; CBitmap m_bitmap; public: virtual BOOL OnInitDialog(); afx_msg void OnBnClickedButtonShow(); }; // MyDlg.cpp #include "stdafx.h" #include "My.h" #include "MyDlg.h" #include "afxdialogex.h" #ifdef _DEBUG #define new DEBUG_NEW #endif CMyDlg::CMyDlg(CWnd* pParent /*=nullptr*/) : CDialogEx(IDD_MY_DIALOG, pParent) { } void CMyDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX) { CDialogEx::DoDataExchange(pDX); DDX_Control(pDX, IDC_STATIC_PIC, m_staticPic); DDX_Control(pDX, IDC_EDIT_INPUT, m_editInput); DDX_Control(pDX, IDC_BUTTON_SHOW, m_btnShow); } BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyDlg, CDialogEx) ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON_SHOW, &CMyDlg::OnBnClickedButtonShow) END_MESSAGE_MAP() BOOL CMyDlg::OnInitDialog() { CDialogEx::OnInitDialog(); // 加载位图 m_bitmap.LoadBitmap(IDB_BITMAP); // 在静态控件中显示位图 m_staticPic.SetBitmap(m_bitmap); return TRUE; } void CMyDlg::OnBnClickedButtonShow() { // 获取输入的字符串 CString strInput; m_editInput.GetWindowText(strInput); // 获取位图宽高 BITMAP bmpInfo; m_bitmap.GetObject(sizeof(BITMAP), &bmpInfo); // 创建设备上下文 CDC* pDC = m_staticPic.GetDC(); // 计算字符串宽度 int nTextWidth = pDC->GetTextExtent(strInput).cx; // 计算字符串位置 int nX = (bmpInfo.bmWidth - nTextWidth) / 2; int nY = bmpInfo.bmHeight / 2; // 在位图中央显示字符串 pDC->SetBkMode(TRANSPARENT); pDC->TextOut(nX, nY, strInput); // 释放设备上下文 m_staticPic.ReleaseDC(pDC); } ```

MFC控件 StaticText静态文本字符串

MFC中的静态文本控件是用于显示固定文本内容的控件,通常用于显示标签、说明或者提示信息等。要设置静态文本控件的字符串内容,可以使用以下步骤: 1. 在对话框编辑器中,将一个静态文本控件拖放到对话框上。 2. 选中静态文本控件,可以在属性窗口中找到其ID,比如IDC_STATIC_TEXT。 3. 在对话框类的头文件中添加一个成员变量,用于关联静态文本控件。例如,可以在对话框类的声明中添加以下代码: ```cpp CStatic m_staticText; ``` 4. 在对话框类的OnInitDialog()函数中,使用以下代码将成员变量与静态文本控件关联起来: ```cpp m_staticText.SubclassDlgItem(IDC_STATIC_TEXT, this); ``` 5. 在需要更改静态文本内容的地方,使用以下代码来设置字符串: ```cpp m_staticText.SetWindowText(_T("Your text here")); ``` 这样就可以将指定的字符串显示在静态文本控件上了。记得将IDC_STATIC_TEXT替换为你实际使用的静态文本控件的ID。

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