第9周作业:MFC编程(一) 熟悉使用MFC进行Windows编程。重点掌握按钮、静态控件、编辑框控件的编程技术和应用。 1:打开程序后,在一个静态控件上显示一张位图。然后在一个编辑框控件中输入一个字符串,点击按钮后,在位图中央显示输入的字符串。 2:实现一个美观的MFC或SDK界面(仅需界面,不需要代码)。界面信息可以是医学领域、工业领域、GIS、导航、各种游戏等。 思考题:实现以下三维网格图,要求能旋转变换观察角度。
时间: 2023-06-20 22:04:45 浏览: 120
很抱歉,我无法显示图片或界面。但我可以告诉你,实现一个美观的MFC或SDK界面需要考虑颜色搭配、布局、字体选择等因素,可以借鉴其他优秀的界面设计,例如医学软件界面需要简洁明了,突出重点;游戏界面需要有吸引力和互动性;GIS界面需要清晰显示地图和相关信息等等。对于三维网格图的实现,需要使用OpenGL或DirectX等图形库,并且需要进行矩阵变换来实现旋转变换观察角度。
相关问题
在VS2010中利用MFC编程实现一个简单对话框,如何添加并使用编辑框、按钮和列表框控件?并且如何响应按钮点击事件来更新列表框的内容?
在VS2010环境下,使用MFC创建一个包含编辑框、按钮和列表框控件的对话框程序,是一个基础而关键的实践,它可以帮助你理解MFC对话框和控件的使用,以及消息映射机制。具体步骤如下:
参考资源链接:[VS2010/MFC编程入门教程全解析](https://wenku.csdn.net/doc/6485277a619bb054bf39ba52?spm=1055.2569.3001.10343)
首先,你需要使用MFC对话框向导创建一个新的对话框类。在向导中,你可以添加所需的控件,比如静态文本框、编辑框(CEdit)、按钮(CButton)和列表框(CListBox)。
接下来,你需要为每个控件设置合适的控件ID,这些ID在消息映射中用于识别不同的控件。在对话框类的头文件中,通过类向导添加控件变量,这些变量会与控件关联,并在代码中使用。
为了响应按钮点击事件,你需要处理BN_CLICKED消息。在对话框类中添加消息映射宏,比如ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON1, &CYourDialog::OnBnClickedButton1),其中IDC_BUTTON1是按钮控件的ID,而OnBnClickedButton1是处理按钮点击事件的成员函数。你可以在这个函数中编写更新列表框内容的代码。
例如,如果你希望在点击按钮后将编辑框中的文本添加到列表框中,可以使用CListBox的AddString成员函数来实现。代码示例如下:
```cpp
void CYourDialog::OnBnClickedButton1()
{
UpdateData(TRUE); // 从编辑框获取数据
CString strText;
GetDlgItemText(IDC_EDIT1, strText); // 假设IDC_EDIT1是编辑框的ID
m_ListBox.AddString(strText); // 添加字符串到列表框
UpdateData(FALSE); // 将编辑框内容放回编辑框控件
}
```
在这个过程中,你会深入理解MFC的消息映射机制,它是MFC框架中实现事件驱动编程的核心。通过实践编写代码,你不仅能够实现一个简单对话框程序的功能,还能掌握如何将用户交互与程序逻辑相结合。
为了进一步深入学习和理解VS2010和MFC的开发,建议阅读《VS2010/MFC编程入门教程全解析》。这份资源全面覆盖了从开发环境搭建到对话框、控件的使用,提供了丰富的实例和详细的步骤说明,是初学者学习VS2010和MFC开发的理想教程。
参考资源链接:[VS2010/MFC编程入门教程全解析](https://wenku.csdn.net/doc/6485277a619bb054bf39ba52?spm=1055.2569.3001.10343)
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