用c语言写一个贪食蛇代码

时间: 2023-05-22 21:06:07 浏览: 47
以下是一个使用 C 语言编写的贪吃蛇游戏的基本框架,希望这可以帮助您: ``` #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <conio.h> #include <windows.h> // 常量定义 #define MAX_HEIGHT 20 #define MAX_WIDTH 40 #define MAX_LENGTH (MAX_HEIGHT * MAX_WIDTH) // 方向定义 #define DIRECTION_UP 'w' #define DIRECTION_DOWN 's' #define DIRECTION_LEFT 'a' #define DIRECTION_RIGHT 'd' // 蛇身定义 typedef struct NODE { int x; int y; } Node; // 蛇定义 typedef struct SNAKE { int length; Node nodes[MAX_LENGTH]; } Snake; // 食物定义 typedef struct FOOD { int x; int y; } Food; int board[MAX_HEIGHT][MAX_WIDTH]; // 地图数组,0 表示空,1 表示蛇身,2 表示食物 // 初始化地图 void init_board() { int i, j; for (i = 0; i < MAX_HEIGHT; ++i) { for (j = 0; j < MAX_WIDTH; ++j) { board[i][j] = 0; } } } // 画面输出 void draw_board() { system("cls"); // 清屏 int i, j; for (i = 0; i < MAX_HEIGHT; ++i) { for (j = 0; j < MAX_WIDTH; ++j) { if (board[i][j] == 0) { printf(" "); } else if (board[i][j] == 1) { printf("*"); } else if (board[i][j] == 2) { printf("#"); } } printf("\n"); } } // 生成初始蛇身 void init_snake(Snake *snake) { *(snake->nodes) = (Node){MAX_HEIGHT / 2, MAX_WIDTH / 2}; snake->length = 1; board[snake->nodes[0].x][snake->nodes[0].y] = 1; } // 判断果实是否被吃掉 int detect_food(Snake *snake, Food *food) { if (snake->nodes[0].x == food->x && snake->nodes[0].y == food->y) { return 1; } return 0; } // 生成新的果实 void generate_food(Food *food) { food->x = rand() % MAX_HEIGHT; food->y = rand() % MAX_WIDTH; board[food->x][food->y] = 2; } // 更新蛇身位置 int update_snake(Snake *snake, char direction) { // 计算新蛇头位置 Node newhead = snake->nodes[0]; switch (direction) { case DIRECTION_UP: newhead.x--; break; case DIRECTION_DOWN: newhead.x++; break; case DIRECTION_LEFT: newhead.y--; break; case DIRECTION_RIGHT: newhead.y++; break; } // 判断是否追尾 int i; for (i = 1; i < snake->length; ++i) { if (newhead.x == snake->nodes[i].x && newhead.y == snake->nodes[i].y) { return 0; // 蛇头追尾,游戏结束 } } // 判断是否吃到果实 if (detect_food(snake, &((Food){newhead.x, newhead.y}))) { board[snake->nodes[snake->length].x][snake->nodes[snake->length].y] = 1; snake->length++; generate_food(&((Food){newhead.x, newhead.y})); } // 蛇身移动 for (i = snake->length - 1; i > 0; --i) { snake->nodes[i] = snake->nodes[i - 1]; } snake->nodes[0] = newhead; board[newhead.x][newhead.y] = 1; return 1; } int main() { srand(GetTickCount()); // 初始化随机数生成器 init_board(); // 初始化地图 Snake snake = {0}; // 新建蛇 init_snake(&snake); // 初始化蛇身 generate_food(&((Food){0, 0})); // 生成第一个果实 char direction = DIRECTION_RIGHT; while (1) { draw_board(); // 刷新画面 if (!_kbhit()) // 暂停一段时间 { Sleep(100); continue; } char input = _getch(); // 读取输入 if (input == DIRECTION_UP || input == DIRECTION_DOWN || input == DIRECTION_LEFT || input == DIRECTION_RIGHT) { direction = input; } else if (input == 'q') // 按下 q 键退出游戏 { break; } int result = update_snake(&snake, direction); // 更新蛇身位置 if (!result) // 判断游戏是否结束 { printf("Game over!\n"); break; } } return 0; } ```

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