private const string vertexCode = @" #version 150 // element in vertex buffer. Vertex' position in model space. in vec3 inPosition; uniform mat4 mvpMatrix; void main() { // transform vertex' position from model space to clip space. gl_Position = mvpMatrix * vec4(inPosition, 1.0); } "; private const string fragmentCode = @" #version 150 uniform vec4 color = vec4(1, 0, 0, 1); // default: red color. out vec4 outColor; void main() { outColor = color; // fill the fragment with specified color. } ";什么意思
时间: 2023-06-14 14:06:43 浏览: 154
Unexpected token c in JSON at position 0 报错信息及解决
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这是OpenGL着色器代码,包括顶点着色器(vertex shader)和片段着色器(fragment shader)。顶点着色器用于变换顶点的位置,将模型空间中的顶点位置转换到裁剪空间中。片段着色器用于为每个片段(即屏幕上每个像素)着色,这里默认使用红色。这些着色器代码是用OpenGL编程语言(GLSL)编写的。
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