基于Qt框架 开发3d场景 我加载一个桌子的obj模型文件, 设置这个桌子的大小, 请问应该怎么写代码
时间: 2024-03-08 17:47:25 浏览: 149
在 Qt 3D 中,可以使用 QEntity 和 QGeometryRenderer 组件来加载 3D 模型,可以使用 QTransform 组件来设置 3D 模型的变换属性(例如旋转、平移和缩放)。以下是加载 obj 模型文件并设置大小的示例代码:
```cpp
// 创建 QEntity 对象
QEntity *tableEntity = new QEntity();
// 创建 QGeometryRenderer 对象
QGeometryRenderer *tableRenderer = new QGeometryRenderer();
tableRenderer->setGeometry(QT3DRender::QMesh::loadMesh("://table.obj")); // 加载 obj 模型文件
tableRenderer->setMesh(QSharedPointer<QMesh>(tableMesh));
// 将 QGeometryRenderer 添加到 QEntity 中
tableEntity->addComponent(tableRenderer);
// 创建 QTransform 对象
QTransform *tableTransform = new QTransform();
tableTransform->setScale(2.0f); // 设置缩放比例,将桌子放大为原来的 2 倍
// 将 QTransform 添加到 QEntity 中
tableEntity->addComponent(tableTransform);
```
在上述代码中,我们首先创建了一个 QEntity 对象,然后创建了一个 QGeometryRenderer 对象并加载 obj 模型文件。接下来,我们将 QGeometryRenderer 添加到 QEntity 中。然后,我们创建了一个 QTransform 对象并设置缩放比例,将桌子放大为原来的 2 倍。最后,我们将 QTransform 添加到 QEntity 中。
请注意,上述代码中的 obj 模型文件路径是 "://table.obj",这意味着该文件应该在 Qt 项目的资源文件中。如果您的 obj 模型文件不在资源文件中,您需要指定正确的文件路径。
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