python tkinter canvas.create_oval()示例

时间: 2024-01-16 20:05:02 浏览: 89
好的,下面是一个简单的示例代码,用于在 tkinter 的 canvas 上创建一个椭圆形: ```python import tkinter as tk # 创建窗口 root = tk.Tk() root.geometry("400x400") # 创建画布 canvas = tk.Canvas(root, width=300, height=300) canvas.pack() # 创建椭圆形 oval = canvas.create_oval(50, 50, 250, 150, fill="blue") # 运行窗口 root.mainloop() ``` 在这个示例中,我们通过 `canvas.create_oval()` 方法创建了一个左上角坐标为 (50, 50),右下角坐标为 (250, 150) 的椭圆形,并将其填充为蓝色。你可以根据自己的需求修改坐标和填充颜色等参数。
相关问题

create_oval

```python # create_oval()函数用于在画布上绘制椭圆形 # 语法:create_oval(x1, y1, x2, y2, options = ...) # x1, y1, x2, y2:椭圆形的外接矩形左上角和右下角的坐标 # options:可选参数,用于设置椭圆形的样式,如边框颜色、填充颜色等 # 示例代码: from tkinter import * root = Tk() root.geometry('300x300') canvas = Canvas(root, width=200, height=200) canvas.pack() # 绘制一个红色的椭圆形 canvas.create_oval(50, 50, 150, 100, fill='red') root.mainloop() ``` --相关问题--: 1. 如何在画布上绘制矩形? 2. 如何在画布上绘制直线

当用户左击时,-个以点击位置为圆心的圆将被绘制到屏幕上。用Python画圆是 用create_oval函数完成的:frame.create_ _oval( leftX, topY, rightX, bottomY, fill="red ") 其中,第一个f_ raro. _ants是圆的四个边界(您实际 上是在定义一个“盒子”,在这个盒子内部绘制圆)。最后一个参数fi11 = "red "将圆的颜色设置为红色。注意:这里的参数是作为一一个例子提供的。您必须确定代码中真正的参数应该是什么。 ●圆圈的颜色由鼠标单击的象限决定,如上图所示。例如,左上象限中的任何东西都被绘制为红色。“黄色”、 “绿色” 和“蓝色”也是Python中有效的颜色值。 ,圆的半径由一一个名为curRadius的启动代码中的全局变量定义。 这可以通过按键盘来改变,下面会讨论。

以下是实现这个功能的代码示例: ```python from tkinter import * # 定义全局变量 curRadius = 50 # 定义绘制圆形的函数 def drawCircle(event): # 获取鼠标单击的位置 x, y = event.x, event.y # 根据鼠标位置确定颜色 if x < 250 and y < 250: color = "red" elif x >= 250 and y < 250: color = "yellow" elif x < 250 and y >= 250: color = "green" else: color = "blue" # 绘制圆形 leftX = x - curRadius topY = y - curRadius rightX = x + curRadius bottomY = y + curRadius frame.create_oval(leftX, topY, rightX, bottomY, fill=color) # 定义按键事件函数 def changeRadius(event): global curRadius if event.keysym == "Up": curRadius += 5 elif event.keysym == "Down": curRadius -= 5 if curRadius < 5: curRadius = 5 # 创建主窗口和画布 root = Tk() frame = Canvas(root, width=500, height=500) frame.pack() # 绑定鼠标单击事件和按键事件 frame.bind("<Button-1>", drawCircle) frame.bind("<KeyPress>", changeRadius) frame.focus_set() root.mainloop() ``` 在这个代码中,我们首先定义了一个全局变量`curRadius`,用于表示圆的半径。然后定义了两个函数`drawCircle`和`changeRadius`,分别用于绘制圆形和改变半径。`drawCircle`函数接收一个事件参数,获取鼠标单击的位置,并根据位置确定圆的颜色,然后调用`frame.create_oval`函数绘制圆形。`changeRadius`函数接收一个按键事件参数,根据按键来增加或减少半径。 在主程序中,我们创建了主窗口和画布,并把画布绑定了鼠标单击事件和按键事件。最后调用`root.mainloop()`启动主循环,让程序进入事件循环。

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