python设计小游戏谁先走到17_python实现简单井字棋小游戏

时间: 2023-08-18 12:06:20 浏览: 37
好的,这是一个有趣的问题!我可以帮你设计一个简单的井字棋小游戏,让你和计算机对战。下面是实现的步骤: 1. 用 Python 编写一个井字棋游戏的类。这个类应该包含一个游戏棋盘,一个方法用于展示当前的棋盘,以及一个方法用于判断游戏是否结束。 2. 创建一个类来表示你和计算机两个玩家。这个类应该包含一个方法,用于获取下一步落子的位置。 3. 实现一个主程序,用于交替调用玩家类的方法,直到游戏结束。 下面是一个简单的实现: ```python class TicTacToe: def __init__(self): self.board = [' '] * 9 def display(self): print('-------------') for i in range(3): print('|', self.board[3*i], '|', self.board[3*i+1], '|', self.board[3*i+2], '|') print('-------------') def is_game_over(self): # 判断游戏是否结束 # 如果有一方连成一条线,或者棋盘已经下满,则游戏结束 if (self.board[0] == self.board[1] == self.board[2] != ' ') or \ (self.board[3] == self.board[4] == self.board[5] != ' ') or \ (self.board[6] == self.board[7] == self.board[8] != ' ') or \ (self.board[0] == self.board[3] == self.board[6] != ' ') or \ (self.board[1] == self.board[4] == self.board[7] != ' ') or \ (self.board[2] == self.board[5] == self.board[8] != ' ') or \ (self.board[0] == self.board[4] == self.board[8] != ' ') or \ (self.board[2] == self.board[4] == self.board[6] != ' '): return True elif ' ' not in self.board: return True else: return False class Player: def __init__(self, name, symbol): self.name = name self.symbol = symbol def get_move(self, board): while True: try: move = int(input(f"{self.name}, 请输入您要落子的位置(1-9):")) if board[move-1] == ' ': return move - 1 else: print("该位置已经有棋子了,请重新输入!") except ValueError: print("请输入一个数字!") except IndexError: print("请输入 1-9 之间的数字!") def main(): # 初始化游戏 game = TicTacToe() game.display() # 初始化玩家 player1 = Player('玩家', 'X') player2 = Player('计算机', 'O') # 交替进行游戏 current_player = player1 while not game.is_game_over(): move = current_player.get_move(game.board) game.board[move] = current_player.symbol game.display() if current_player == player1: current_player = player2 else: current_player = player1 # 游戏结束,显示结果 if ' ' not in game.board: print("平局!") elif current_player == player1: print("恭喜玩家获胜!") else: print("很遗憾,计算机获胜!") if __name__ == '__main__': main() ``` 这个程序中,我们首先定义了一个 TicTacToe 类,用于表示井字棋游戏。在这个类中,我们定义了一个游戏棋盘,一个用于展示当前棋盘的方法,以及一个用于判断游戏是否结束的方法。然后,我们定义了一个 Player 类,用于表示玩家。在这个类中,我们定义了一个方法,用于获取下一步落子的位置。最后,我们实现了一个主程序,用于交替调用玩家类的方法,直到游戏结束。

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