python设计小游戏谁先走到17_python实现简单井字棋小游戏
时间: 2023-08-18 07:06:20 浏览: 94
好的,这是一个有趣的问题!我可以帮你设计一个简单的井字棋小游戏,让你和计算机对战。下面是实现的步骤:
1. 用 Python 编写一个井字棋游戏的类。这个类应该包含一个游戏棋盘,一个方法用于展示当前的棋盘,以及一个方法用于判断游戏是否结束。
2. 创建一个类来表示你和计算机两个玩家。这个类应该包含一个方法,用于获取下一步落子的位置。
3. 实现一个主程序,用于交替调用玩家类的方法,直到游戏结束。
下面是一个简单的实现:
```python
class TicTacToe:
def __init__(self):
self.board = [' '] * 9
def display(self):
print('-------------')
for i in range(3):
print('|', self.board[3*i], '|', self.board[3*i+1], '|', self.board[3*i+2], '|')
print('-------------')
def is_game_over(self):
# 判断游戏是否结束
# 如果有一方连成一条线,或者棋盘已经下满,则游戏结束
if (self.board[0] == self.board[1] == self.board[2] != ' ') or \
(self.board[3] == self.board[4] == self.board[5] != ' ') or \
(self.board[6] == self.board[7] == self.board[8] != ' ') or \
(self.board[0] == self.board[3] == self.board[6] != ' ') or \
(self.board[1] == self.board[4] == self.board[7] != ' ') or \
(self.board[2] == self.board[5] == self.board[8] != ' ') or \
(self.board[0] == self.board[4] == self.board[8] != ' ') or \
(self.board[2] == self.board[4] == self.board[6] != ' '):
return True
elif ' ' not in self.board:
return True
else:
return False
class Player:
def __init__(self, name, symbol):
self.name = name
self.symbol = symbol
def get_move(self, board):
while True:
try:
move = int(input(f"{self.name}, 请输入您要落子的位置(1-9):"))
if board[move-1] == ' ':
return move - 1
else:
print("该位置已经有棋子了,请重新输入!")
except ValueError:
print("请输入一个数字!")
except IndexError:
print("请输入 1-9 之间的数字!")
def main():
# 初始化游戏
game = TicTacToe()
game.display()
# 初始化玩家
player1 = Player('玩家', 'X')
player2 = Player('计算机', 'O')
# 交替进行游戏
current_player = player1
while not game.is_game_over():
move = current_player.get_move(game.board)
game.board[move] = current_player.symbol
game.display()
if current_player == player1:
current_player = player2
else:
current_player = player1
# 游戏结束,显示结果
if ' ' not in game.board:
print("平局!")
elif current_player == player1:
print("恭喜玩家获胜!")
else:
print("很遗憾,计算机获胜!")
if __name__ == '__main__':
main()
```
这个程序中,我们首先定义了一个 TicTacToe 类,用于表示井字棋游戏。在这个类中,我们定义了一个游戏棋盘,一个用于展示当前棋盘的方法,以及一个用于判断游戏是否结束的方法。然后,我们定义了一个 Player 类,用于表示玩家。在这个类中,我们定义了一个方法,用于获取下一步落子的位置。最后,我们实现了一个主程序,用于交替调用玩家类的方法,直到游戏结束。
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