DuiLib中调用Create函数DuiLib中的框架会做哪些事情,比如调用依次哪些函数

时间: 2023-12-03 15:01:46 浏览: 58
在DuiLib中,调用Create函数会触发DuiLib框架的一系列操作,包括以下几个步骤: 1. 调用RegisterWindowClass函数注册窗口类: - 在RegisterWindowClass函数中,首先判断窗口类是否已经注册,若已注册则直接返回。 - 如果未注册,则创建一个WNDCLASS结构体,并设置其中的成员变量,包括窗口过程、窗口类名等。 - 调用RegisterClass函数注册窗口类。 2. 调用CreateWindowEx函数创建真实的Windows窗口: - 在CreateWindowEx函数中,根据窗口的样式、类名等参数创建一个Windows窗口。 - 获取到窗口句柄,并将其保存到窗口实例中。 3. 调用OnInitWindow函数进行初始化: - 在OnInitWindow函数中,会进行一系列的初始化工作,包括设置窗口样式、加载布局等。 - 这个函数可以在派生类中重写,以实现自定义的初始化逻辑。 4. 调用Notify函数进行通知消息处理: - 在Notify函数中,会处理一些通知类消息,比如按钮点击、列表选择等。 - 这个函数也可以在派生类中重写,以实现自定义的通知消息处理逻辑。 5. 返回创建的窗口实例。 总之,调用Create函数后,DuiLib框架会依次执行注册窗口类、创建Windows窗口、进行初始化、处理通知消息等一系列操作。这些操作是为了完成窗口的创建和初始化,并确保窗口能够响应用户的操作。在具体的应用中,可以根据需要重写相关的函数来实现自定义的行为和逻辑。
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DuiLib中的HandleMessage函数详细介绍

在DuiLib中,HandleMessage函数是用于处理窗口消息的关键函数。它位于CDuiControl类中,是一个虚函数,可以在派生类中进行重写,以实现自定义的消息处理逻辑。 HandleMessage函数的原型如下: ```cpp LRESULT CDuiControl::HandleMessage(UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam); ``` 参数解释: - uMsg:表示收到的消息类型,比如WM_PAINT、WM_KEYDOWN等。 - wParam:表示消息的附加参数,具体含义根据消息类型而定。 - lParam:表示消息的附加参数,具体含义根据消息类型而定。 返回值: - LRESULT:表示消息处理的结果,通常是0或者一个非零值。 在派生类中重写HandleMessage函数时,可以根据uMsg的不同值来处理不同的消息。常见的消息类型包括但不限于: - WM_CREATE:窗口创建消息。 - WM_DESTROY:窗口销毁消息。 - WM_PAINT:绘制窗口消息。 - WM_SIZE:窗口大小改变消息。 - WM_KEYDOWN、WM_KEYUP:键盘按键消息。 - WM_MOUSEMOVE、WM_LBUTTONDOWN、WM_RBUTTONDOWN:鼠标消息等等。 重写HandleMessage函数时,可以根据具体需求进行相应的处理逻辑。例如,在WM_KEYDOWN消息中,可以判断按下的键盘按键是哪个键,并执行相应的操作。在WM_PAINT消息中,可以绘制窗口的内容。 需要注意的是,在重写HandleMessage函数时,需要调用父类的HandleMessage函数来处理未被重写的消息,以保证窗口的正常处理流程。 总之,HandleMessage函数是DuiLib中用于处理窗口消息的重要函数,通过重写该函数可以实现自定义的消息处理逻辑。

duilib调用mfc接口

duilib是一个基于MFC的界面库,可以方便地调用MFC接口。 首先,在使用duilib之前,我们需要引入MFC的头文件,并启用MFC的支持。可以在头文件中添加如下代码: ```cpp #include <afxwin.h> ``` 然后,在程序入口的InitInstance函数中,我们可以创建一个应用程序对象,并调用MFC的接口。例如,我们可以在InitInstance函数中添加如下代码: ```cpp BOOL CMyApp::InitInstance() { // 创建主窗口 CMainWnd* pMainWnd = new CMainWnd(); pMainWnd->Create(NULL, _T("My Window"), WS_OVERLAPPEDWINDOW, CRect(0, 0, 800, 600)); // 显示主窗口 pMainWnd->ShowWindow(SW_NORMAL); pMainWnd->UpdateWindow(); // 消息循环 MSG msg; while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) { TranslateMessage(&msg); DispatchMessage(&msg); } // 释放资源 delete pMainWnd; return FALSE; } ``` 在上述代码中,我们通过创建一个CMainWnd对象,来创建一个主窗口,并显示出来。在消息循环中,通过调用GetMessage函数获取消息,并依次调用TranslateMessage和DispatchMessage函数处理消息。 通过以上操作,我们就可以使用duilib调用MFC接口了。当然,在实际开发中,我们还可以根据实际需求调用更多的MFC接口来完成更丰富的功能。 总结来说,duilib可以方便地调用MFC接口,只需要引入MFC头文件,并在程序逻辑中调用MFC接口即可。

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