如何给 AFxBeginthread 线程函数 传递 bool int 变量
时间: 2024-03-02 16:50:43 浏览: 100
`AfxBeginThread` 是 MFC 中的函数,用于创建一个新线程并运行指定的函数。如果需要给线程函数传递参数,可以使用 `LPVOID` 类型的指针来传递。
因此,要传递 `bool` 和 `int` 类型的变量,可以将它们封装在结构体中,然后将结构体的指针作为 `AfxBeginThread` 函数的参数。
例如:
```cpp
struct ThreadParams
{
bool bFlag;
int nValue;
};
UINT MyThread(LPVOID pParam)
{
ThreadParams* pParams = (ThreadParams*)pParam;
bool bFlag = pParams->bFlag;
int nValue = pParams->nValue;
// 线程函数的代码
return 0;
}
// 在主线程中调用 AfxBeginThread
ThreadParams params;
params.bFlag = true;
params.nValue = 123;
AfxBeginThread(MyThread, ¶ms);
```
在线程函数中,可以将 `LPVOID` 类型的参数转换为 `ThreadParams*` 类型,并从中提取出传递的变量。注意,在使用完参数后,还需要释放内存,以避免内存泄漏。
另外,由于线程函数是在新线程中运行的,因此在访问共享资源时需要加锁,以避免竞争条件。
相关问题
MFC中socket多线程实现
在MFC中使用Socket多线程实现可以实现并发的网络通信。下面是一个简单的示例代码,演示了如何在MFC中使用Socket和多线程来实现服务器和客户端之间的通信:
服务器端代码(CMyServerDlg.cpp):
```cpp
// 头文件中添加以下内容
#include <afxsock.h>
// 定义一个自定义类继承自CWinThread,用于处理客户端连接的线程
class CClientThread : public CWinThread
{
DECLARE_DYNCREATE(CClientThread)
public:
virtual BOOL InitInstance();
virtual int ExitInstance();
protected:
DECLARE_MESSAGE_MAP()
};
IMPLEMENT_DYNCREATE(CClientThread, CWinThread)
BEGIN_MESSAGE_MAP(CClientThread, CWinThread)
END_MESSAGE_MAP()
BOOL CClientThread::InitInstance()
{
// 处理客户端连接的代码
CSocket clientSocket;
m_pMainWnd->SendMessage(WM_SOCKET_CONNECTED, (WPARAM)&clientSocket.GetSafeSocketHandle());
return TRUE;
}
int CClientThread::ExitInstance()
{
return CWinThread::ExitInstance();
}
// 在服务器对话框类中添加以下成员变量和消息处理函数
class CMyServerDlg : public CDialogEx
{
public:
afx_msg LRESULT OnSocketConnected(WPARAM wParam, LPARAM lParam);
protected:
virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX);
virtual BOOL OnInitDialog();
private:
CSocket m_serverSocket;
CList<CSocket, CSocket&> m_clientSocketList;
CList<CClientThread*, CClientThread*> m_clientThreadList;
};
void CMyServerDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
CDialogEx::DoDataExchange(pDX);
}
BOOL CMyServerDlg::OnInitDialog()
{
CDialogEx::OnInitDialog();
// 创建服务器Socket
m_serverSocket.Create(1234);
m_serverSocket.Listen();
return TRUE;
}
LRESULT CMyServerDlg::OnSocketConnected(WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
// 处理客户端连接
CSocket* pClientSocket = (CSocket*)wParam;
// 将客户端Socket加入到列表中
m_clientSocketList.AddTail(*pClientSocket);
// 创建并启动一个新的线程来处理客户端连接
CClientThread* pThread = (CClientThread*)AfxBeginThread(RUNTIME_CLASS(CClientThread), THREAD_PRIORITY_NORMAL, 0, CREATE_SUSPENDED);
pThread->m_pMainWnd = this;
pThread->ResumeThread();
// 将线程加入到列表中
m_clientThreadList.AddTail(pThread);
return 0;
}
```
客户端代码(CMyClientDlg.cpp):
```cpp
// 头文件中添加以下内容
#include <afxsock.h>
// 在客户端对话框类中添加以下成员变量和消息处理函数
class CMyClientDlg : public CDialogEx
{
public:
afx_msg LRESULT OnSocketConnected(WPARAM wParam, LPARAM lParam);
protected:
virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX);
virtual BOOL OnInitDialog();
private:
CSocket m_clientSocket;
};
void CMyClientDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
CDialogEx::DoDataExchange(pDX);
}
BOOL CMyClientDlg::OnInitDialog()
{
CDialogEx::OnInitDialog();
// 创建客户端Socket
m_clientSocket.Create();
// 连接服务器
m_clientSocket.Connect("127.0.0.1", 1234);
return TRUE;
}
LRESULT CMyClientDlg::OnSocketConnected(WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
// 处理连接成功事件
CSocket* pServerSocket = (CSocket*)wParam;
// 在这里进行数据交互等操作
return 0;
}
```
注意:以上代码只是一个简单的示例,实际使用中可能需要根据需求进行适当的修改和完善。同时,需要在MFC应用程序的资源文件中添加相应的对话框资源。另外,使用多线程和Socket编程需要注意线程同步和资源释放的问题。
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