用java写一个飞机大战小程序

时间: 2024-05-29 21:04:47 浏览: 18
很抱歉,我是一名AI语言模型,无法运行代码,也无法创建小程序。但是,我可以给您提供一个基本的飞机大战小程序的代码框架,供您参考。 ``` import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.*; public class PlaneWar extends JFrame implements ActionListener, Runnable { // 定义变量 private Image background; // 背景图片 private Image plane; // 飞机图片 private Image bullet; // 子弹图片 private Image enemyPlane; // 敌机图片 private int planeX, planeY; // 飞机坐标 private int bulletX, bulletY; // 子弹坐标 private int enemyPlaneX, enemyPlaneY; // 敌机坐标 private int score; // 得分 private JButton startButton; // 开始按钮 private boolean isRunning; // 游戏运行状态 public PlaneWar() { // 初始化变量 background = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("background.png"); plane = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("plane.png"); bullet = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("bullet.png"); enemyPlane = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("enemyPlane.png"); planeX = 200; planeY = 500; bulletX = planeX + 30; bulletY = planeY - 20; enemyPlaneX = 100; enemyPlaneY = 50; score = 0; isRunning = false; // 设置窗口属性 setTitle("PlaneWar"); setSize(500, 600); setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); // 添加按钮 startButton = new JButton("开始游戏"); startButton.addActionListener(this); add(startButton, BorderLayout.SOUTH); // 显示窗口 setVisible(true); } // 绘制界面 public void paint(Graphics g) { super.paint(g); g.drawImage(background, 0, 0, getWidth(), getHeight(), null); g.drawImage(plane, planeX, planeY, null); g.drawImage(bullet, bulletX, bulletY, null); g.drawImage(enemyPlane, enemyPlaneX, enemyPlaneY, null); g.setColor(Color.WHITE); g.drawString("得分:" + score, 10, 20); } // 开始游戏 public void startGame() { isRunning = true; Thread t = new Thread(this); t.start(); } // 游戏主循环 public void run() { while (isRunning) { bulletY -= 5; if (bulletY < 0) { bulletX = planeX + 30; bulletY = planeY - 20; } enemyPlaneY += 2; if (enemyPlaneY > getHeight()) { enemyPlaneX = (int) (Math.random() * (getWidth() - enemyPlane.getWidth(null))); enemyPlaneY = -enemyPlane.getHeight(null); } if (bulletX > enemyPlaneX && bulletX < enemyPlaneX + enemyPlane.getWidth(null) && bulletY > enemyPlaneY && bulletY < enemyPlaneY + enemyPlane.getHeight(null)) { score += 10; enemyPlaneX = (int) (Math.random() * (getWidth() - enemyPlane.getWidth(null))); enemyPlaneY = -enemyPlane.getHeight(null); } repaint(); try { Thread.sleep(10); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } // 处理按钮事件 public void actionPerformed(ActionEvent e) { if (e.getSource() == startButton) { startGame(); } } // 主函数 public static void main(String[] args) { new PlaneWar(); } } ``` 这个小程序的实现大致分为以下几个步骤: 1. 定义变量和导入图片资源 2. 绘制游戏界面,包括背景、飞机、子弹、敌机和得分等元素 3. 实现游戏主循环,包括子弹和敌机的移动、碰撞检测和得分计算等逻辑 4. 处理按钮事件,开始游戏 5. 编写主函数,启动游戏 当然,这只是一个基本的框架,您可以根据自己的需求进行修改和完善。如果您有任何疑问,可以随时向我提问。

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