date.gettime如何比较大小
时间: 2023-12-13 11:04:03 浏览: 114
要比较两个日期对象的时间大小,可以使用它们的 `getTime()` 方法来获取它们的时间戳,然后将它们进行比较,例如:
```javascript
const date1 = new Date('2021-01-01');
const date2 = new Date('2022-01-01');
if (date1.getTime() < date2.getTime()) {
console.log('date1 is before date2');
} else if (date1.getTime() > date2.getTime()) {
console.log('date1 is after date2');
} else {
console.log('date1 is the same as date2');
}
```
在上面的例子中,我们比较了 `date1` 和 `date2` 的时间戳,用 `getTime()` 方法获取时间戳,然后使用常规的比较运算符(如 `<` 和 `>`)来比较它们的大小。
相关问题
下列代码的uml图private void gameOver(Graphics graphics) { printInfo(graphics,"GAME OVER",80,270,300); // 它使用了Java中的Date类的getTime()方法来获取时间的毫秒数,然后将两个时间毫秒数相减,再除以1000,就得到了两个时间之间的生存时间(单位为秒) int survivalTime = (int)(endTime.getTime()-starTime.getTime())/1000; printInfo(graphics,"吃热狗时间:"+survivalTime+"秒",40,300,400); switch(survivalTime/10){ case 1: printInfo(graphics,"独孤求败",50,350,500); break; case 2: printInfo(graphics,"登堂入室",50,350,500); break; case 3: printInfo(graphics,"小有成就",50,350,500); break; default: printInfo(graphics,"初入江湖",50,350,500); break; } // paintThread 是游戏画面更新的线程,通过调用 interrupt 方法来停止线程。 paintThread.interrupt(); }
下面是这段代码的UML图:
```
+----------------------------------+
| GraphicsDemo |
+----------------------------------+
| - Date startTime |
| - Date endTime |
| - Thread paintThread |
+----------------------------------+
| - void printInfo(Graphics g, |
| String info, int size, |
| int x, int y) |
| + void gameOver(Graphics g) |
+----------------------------------+
```
其中,类名为 `GraphicsDemo`,包含三个私有属性 `startTime`、`endTime` 和 `paintThread`,以及一个私有方法 `printInfo(Graphics g, String info, int size, int x, int y)` 和一个公有方法 `gameOver(Graphics g)`。`printInfo()` 方法用于在界面上绘制文字信息,接受 `Graphics` 对象、文字信息、字体大小和绘制位置四个参数。`gameOver()` 方法中,首先使用 `getTime()` 方法获取开始时间和结束时间的毫秒数,计算出生存时间;接着根据生存时间的不同,使用 `printInfo()` 方法绘制不同的文字信息;最后使用 `interrupt()` 方法停止游戏画面更新的线程。
sendMsg(content, type) { var timestamp = new Date().getTime() let lastid = this.msgList.length != 0 ? this.msgList[this.msgList.length - 1].msgId : timestamp; lastid++; let msg = { msgId: lastid, fromId: this.myuid, toId: this.toId, content: content } http.addChat(msg).then(res => { console.log('res', res) // 发送消息 this.screenMsg(res.data); }) }, // 添加文字消息到列表 addTextMsg(msg) { this.msgList.push(msg); console.log('111', this.msgList) }, // 添加语音消息到列表 addVoiceMsg(msg) { this.msgList.push(msg); }, // 添加图片消息到列表 addImgMsg(msg) { msg.msg.content = this.setPicSize(msg.msg.content); this.msgImgList.push(msg.msg.content.url); this.msgList.push(msg); },
这段代码看起来像是一个前端的聊天室的代码,使用了一个http对象,其中有一个addChat方法,可以向后端发送消息。同时,这段代码还定义了一些方法,例如addTextMsg,addVoiceMsg和addImgMsg,用于将不同类型的消息添加到消息列表中。其中,addImgMsg方法还对图片消息进行了处理,将图片的大小进行了调整,并将图片的url添加到了一个图片消息列表中。
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