随机响应40-144毫秒点击代码
时间: 2023-12-27 12:03:10 浏览: 132
这是一段随机响应40-144毫秒的点击代码,可以用于模拟用户的点击行为。
```
function simulateClick() {
var minDelay = 40; // 最小响应延迟,单位毫秒
var maxDelay = 144; // 最大响应延迟,单位毫秒
var delay = Math.floor(Math.random() * (maxDelay - minDelay + 1)) + minDelay; // 随机响应延迟
setTimeout(function() {
// 在延迟后触发点击事件
var element = document.getElementById("button"); // 获取要点击的元素
if (element) {
var event = new MouseEvent("click", {
bubbles: true,
cancelable: true,
view: window
});
element.dispatchEvent(event); // 触发点击事件
}
}, delay);
}
// 调用 simulateClick() 函数来模拟点击
simulateClick();
```
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解析下列代码:package test; import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.*; import java.awt.image.BufferedImage; import java.util.Random; public class Game extends JFrame implements KeyListener, ActionListener, MouseListener { private BufferedImage snake= GameUtil.load(Constant.Snake); private BufferedImage snakeHead = GameUtil.load(Constant.SnakeHead); private BufferedImage bombIMG = GameUtil.load(Constant.bombIMG); private BufferedImage backGround = GameUtil.load(Constant.backGruond); int slong = 2;//蛇当前长度 //蛇坐标 int[] Snakex = new int[100]; int[] Snakey = new int[100]; int bombCount=3; int[] bombx=new int [bombCount]; int[] bomby=new int [bombCount]; int fx = 1;//蛇的方向 0-左 1-右 2-上 3-下 Timer timer = new Timer(100, this);//设置定时器,每100毫秒一次 //食物位置 int foodx; int foody; Random random = new Random();//随机数,随机位置生成食物 int started = 0;//游戏信息 0-未开始 1-开始 2-结束 //--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- //窗体 public void myJFrame() { this.setTitle("贪吃蛇"); //标题 this.setSize(800, 610); //窗口大小 this.setResizable(false); //窗口是否可以改变大小=否 this.setDefaultCloseOperation(Game.EXIT_ON_CLOSE); //窗口关闭方式为关闭窗口同时结束程序 int width = Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize().width; //获取屏幕宽度 int height = Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize().height; //获取屏幕高度 // System.out.println("宽度:"+width);//测试 // System.out.println("高度:"+height);//测试 this.setLocation((width - 800) / 2, (height - 600) / 2); //设置窗口默认位置以屏幕居中 this.setFocusable(true); this.addKeyListener(this); this.setVisible(true); //窗口是否显示=是 // 蛇的初识位置 Snakex[0] = 60; Snakey[0] = 100; Snakex[1] = 40; Snakey[1] = 100; // 随机食物的初识位置 foodx = random.nextInt(39); foody = random.nextInt(22); foodx = foo
这是一个 Java 程序,定义了一个名为 Game 的类,继承了 JFrame 类,并实现了 KeyListener、ActionListener 和 MouseListener 接口。该类包含了一些图像资源和游戏中需要用到的变量,如蛇的长度、蛇的坐标、炸弹数量、炸弹坐标、蛇的方向、食物位置等。其中,用到了 BufferedImage 类型的变量来存储图片资源。
该类还定义了一个 myJFrame() 方法,用来创建并展示游戏窗口。在该方法中,设置了窗口的标题、大小、是否可改变大小、关闭方式和位置等。同时,将该类本身作为 KeyListener 加入到窗口中,并设置了定时器 timer,每100毫秒触发一次,同时将该类本身作为 ActionListener 加入到定时器中。
在该类中还定义了一些方法,如 keyPressed()、keyReleased()、keyTyped()、actionPerformed()、mouseClicked()、mouseEntered()、mouseExited() 和 mousePressed() 等,用来响应用户的按键和鼠标事件,控制游戏的运行。
利用java socket 服务端客户端采用多线程,主线程负责接收请求,由主线程启动5个工作线程,每个工作线程隔100-1000毫秒,从11个地区号中随机抽取一个,开始5001端口,显示返回地区名称,每个线程抽取10次,即客户端共发起50个请求
好的,这个问题其实是对之前提到的多线程和Socket的应用。下面是利用Java Socket实现服务端和客户端多线程之间的交互,实现上述要求的代码:
服务端代码:
```java
import java.io.IOException;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
public class Server {
public static void main(String[] args) {
ServerSocket serverSocket = null;
try {
serverSocket = new ServerSocket(5001);
System.out.println("Server started");
for (int i = 1; i <= 5; i++) {
WorkerThread workerThread = new WorkerThread(i);
workerThread.start();
}
while (true) {
Socket socket = serverSocket.accept();
System.out.println("New client connected");
ClientHandler clientHandler = new ClientHandler(socket);
clientHandler.start();
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
if (serverSocket != null) {
try {
serverSocket.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
}
```
上述代码中,我们首先创建了一个ServerSocket对象,并且在端口5001上启动服务。然后我们启动了5个工作线程WorkerThread,并且每个线程随机从11个地区中抽取一个,并且显示返回地区名称。
```java
import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.PrintWriter;
import java.net.Socket;
import java.util.Random;
public class ClientHandler extends Thread {
final Socket socket;
public ClientHandler(Socket socket) {
this.socket = socket;
}
@Override
public void run() {
try {
BufferedReader input = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
PrintWriter output = new PrintWriter(socket.getOutputStream(), true);
String request = input.readLine();
System.out.println("Received request: " + request);
Random random = new Random();
String[] areas = {"Beijing", "Shanghai", "Guangzhou", "Shenzhen", "Hangzhou", "Chengdu", "Chongqing", "Wuhan", "Nanjing", "Suzhou", "Tianjin"};
for (int i = 1; i <= 10; i++) {
int areaIndex = random.nextInt(11);
int port = 5001 + i;
String response = areas[areaIndex];
Thread.sleep(random.nextInt(901) + 100);
output.println(response);
System.out.println("Sent response: " + response);
}
socket.close();
} catch (IOException | InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
```
上述代码中,我们创建了一个ClientHandler类,继承自Thread类,并且重写了run()方法。在run()方法中,我们首先从客户端读取请求,然后随机从11个地区中抽取一个,并且显示返回地区名称。在发送每个响应之间,我们让线程随机休眠100到1000毫秒,模拟真实场景下的网络延迟。
客户端代码:
```java
import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.PrintWriter;
import java.net.Socket;
public class Client {
public static void main(String[] args) {
try {
Socket socket = new Socket("localhost", 5001);
PrintWriter output = new PrintWriter(socket.getOutputStream(), true);
BufferedReader input = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
for (int i = 1; i <= 50; i++) {
String request = "Request " + i;
output.println(request);
System.out.println("Sent request: " + request);
String response = input.readLine();
System.out.println("Received response: " + response);
}
socket.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
```
上述代码中,我们创建了一个Socket对象,并且连接到了服务端的IP地址和端口号。然后我们向服务端发送50个请求,并且输出发送和接收的请求和响应。
注意:上述代码仅为示例代码,可能无法直接运行,需要根据具体情况进行调整和修改。
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