图形学算法之Nicholl-Lee-Nicholl算法
时间: 2023-10-12 08:01:25 浏览: 129
Nicholl-Lee-Nicholl(NLN)算法是一种用于计算二次曲面和直线之间的交点的图形学算法。它是一种基于解方程的方法,通过求解二次方程组来计算交点。NLN算法可以用于实现许多图形学应用程序,例如计算三维物体表面的交点和投影点,以及计算光线和物体表面的交点等。
NLN算法的基本思想是将一条直线的参数方程代入二次曲面方程,然后解出二次方程组,从而得到直线和曲面的交点。具体来说,假设直线的参数方程为P(u) = P0 + u * V,其中P0是直线上的一点,V是直线的方向向量,u是参数,二次曲面的方程为Q(x,y,z) = Ax^2 + By^2 + Cz^2 + Dxy + Exz + Fyz + Gx + Hy + Iz + J = 0,其中A、B、C、D、E、F、G、H、I、J是常数。将直线的参数方程代入二次曲面方程,得到一个一元二次方程关于参数u的方程,解出u,然后代入直线的参数方程,即可求出交点P(u)。
NLN算法的优点是计算速度快,不需要进行迭代计算,精度高,并且可以处理各种类型的曲面和直线。缺点是在某些情况下可能会出现计算不稳定的情况,例如当直线与二次曲面的交点非常靠近曲面的某些奇点时。此外,NLN算法需要解二次方程组,因此对于一些复杂的曲面,计算量可能会很大。
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Nicholl-Lee-Nicholl线段裁剪算法的python代码
Nicholl-Lee-Nicholl (NLL) 线段裁剪算法是一种用于处理空间分割问题的有效技术,主要用于地图制图、计算机图形学等领域。它通过减少冗余计算来优化线段之间的相交检查。以下是简单的Python代码示例,采用了递归的方式实现:
```python
def nll_line_segment_intersection(line1, line2):
# 线段表示为两个点(x1, y1), (x2, y2)
x1, y1 = line1[0]
x2, y2 = line1[1]
a1, b1 = (y2 - y1), (x1 - x2)
x3, y3 = line2[0]
x4, y4 = line2[1]
a2, b2 = (y4 - y3), (x3 - x4)
# 计算交叉矩阵
det = a1 * b2 - a2 * b1
if det == 0: # 并行
return None
t1 = ((a2 * (x1 - x3)) + (b2 * (y1 - y3))) / det
t2 = ((a1 * (x1 - x3)) + (b1 * (y1 - y3))) / det
if 0 <= t1 <= 1 and 0 <= t2 <= 1: # 区间内
return [(x1 + t1 * (x2 - x1), y1 + t1 * (y2 - y1))]
elif t1 < 0 or t2 < 0: # 线段外
return []
else: # 相交
return nll_line_segment_intersection((x1, y1), (x1 + t1 * (x2 - x1), y1 + t1 * (y2 - y1))) + \
nll_line_segment_intersection((x1 + t1 * (x2 - x1), y1 + t1 * (y2 - y1)), (x2, y2))
# 使用示例
line1 = [(0, 0), (10, 10)]
line2 = [(5, 5), (15, 15)]
intersection_points = nll_line_segment_intersection(line1, line2)
if intersection_points:
print("Intersection points:", intersection_points)
else:
print("No intersection.")
```
用c++与easyx实现Nicholl-Lee-Nicholl线段裁剪算法
Nicholl-Lee-Nicholl(NLN)算法是一种线段裁剪算法,用于在计算机图形学中将线段裁剪到指定的窗口或视口中。它是一种快速而有效的算法,通常用于实时应用程序。
以下是使用C++和EasyX图形库实现NLN算法的代码:
```cpp
#include <graphics.h>
#include <iostream>
using namespace std;
// 定义 NLN 算法所需的几个数据结构
struct Point {
int x;
int y;
};
struct Edge {
Point p1;
Point p2;
float dx;
float dy;
};
struct Window {
int left;
int top;
int right;
int bottom;
};
// 定义 NLN 算法函数
void NLN(Edge edge, Window window) {
float t1 = 0, t2 = 1;
float dx = edge.dx;
float dy = edge.dy;
// 判断线段是否在窗口内
if (dx == 0) {
if ((edge.p1.x < window.left) || (edge.p1.x > window.right)) return;
} else {
float m = dy / dx;
float c = edge.p1.y - m * edge.p1.x;
float tleft = (window.left - c) / m;
float tright = (window.right - c) / m;
if (dx > 0) {
if (tleft > t1) t1 = tleft;
if (tright < t2) t2 = tright;
} else {
if (tleft < t2) t2 = tleft;
if (tright > t1) t1 = tright;
}
}
if (dy == 0) {
if ((edge.p1.y < window.top) || (edge.p1.y > window.bottom)) return;
} else {
float m = dx / dy;
float c = edge.p1.x - m * edge.p1.y;
float ttop = (window.top - c) / m;
float tbottom = (window.bottom - c) / m;
if (dy > 0) {
if (ttop > t1) t1 = ttop;
if (tbottom < t2) t2 = tbottom;
} else {
if (ttop < t2) t2 = ttop;
if (tbottom > t1) t1 = tbottom;
}
}
// 判断线段是否被裁剪
if (t1 <= t2) {
Point new_p1, new_p2;
new_p1.x = edge.p1.x + t1 * dx;
new_p1.y = edge.p1.y + t1 * dy;
new_p2.x = edge.p1.x + t2 * dx;
new_p2.y = edge.p1.y + t2 * dy;
// 绘制裁剪后的线段
line(new_p1.x, new_p1.y, new_p2.x, new_p2.y);
}
}
int main() {
// 创建图形窗口
initgraph(640, 480);
// 绘制窗口边框
setcolor(WHITE);
rectangle(100, 100, 500, 400);
// 定义窗口和线段数据
Window window = {100, 100, 500, 400};
Edge edge = {{50, 200}, {600, 200}, 0, 0};
// 计算线段裁剪后的结果并绘制
NLN(edge, window);
// 关闭图形窗口
getch();
closegraph();
return 0;
}
```
以上代码中,我们首先定义了三个数据结构:`Point` 代表点的坐标,`Edge` 代表线段的两个端点,以及 `Window` 代表窗口的大小。
然后,我们实现了 `NLN` 函数,该函数接受一个线段和一个窗口作为输入,并计算线段在窗口内的裁剪结果。该函数的实现基于 NLN 算法的基本原理,即通过计算线段与窗口之间的交点来裁剪线段。
最后,我们在 `main` 函数中使用 `NLN` 函数计算线段的裁剪结果,并绘制在图形窗口中。在绘制之前,我们还绘制了一个矩形边框来表示窗口的大小。
运行程序后,将看到裁剪后的线段仅在窗口内被绘制,而窗口外的部分被裁剪掉了。
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