unity制作祖玛用贝塞尔曲线做的地图重新开始之后怎么在重新调用地图用代码表示
时间: 2024-03-25 10:37:33 浏览: 168
要在Unity中重新调用地图,您需要编写代码来实现以下步骤:
1. 保留地图数据:在重新开始游戏时,您可以将地图数据保存在某个位置,例如文件或PlayerPrefs中。
2. 重置游戏状态:在重新开始游戏时,您需要重置游戏状态,例如清除得分和生命值等。
3. 加载地图数据:从保存的位置加载地图数据。
4. 重新生成地图:根据加载的地图数据重新生成地图。
以下是一个基本的示例代码,可以用于重新生成地图:
```
public class MapGenerator : MonoBehaviour
{
public GameObject ballPrefab; // 祖玛球的预制体
public Transform startPoint; // 祖玛球的起点
public float bezierHeight; // 贝塞尔曲线的高度
public float bezierTime; // 贝塞尔曲线的时间
public int mapWidth; // 地图宽度
public int mapHeight; // 地图高度
public Transform[,] map; // 地图格子的Transform数组
// 重新生成地图
public void RegenerateMap()
{
// 重置游戏状态
// ...
// 加载地图数据
// ...
// 重新生成地图
for (int i = 0; i < mapWidth; i++)
{
for (int j = 0; j < mapHeight; j++)
{
// 根据地图数据生成祖玛球
GameObject ball = Instantiate(ballPrefab, startPoint.position, Quaternion.identity);
ball.GetComponent<Ball>().Init(map[i, j]);
// 计算贝塞尔曲线的控制点
Vector3 controlPoint = new Vector3((i - mapWidth / 2) * 2, bezierHeight, (j - mapHeight / 2) * 2);
// 计算贝塞尔曲线上的点
Vector3[] points = new Vector3[] { startPoint.position, controlPoint, map[i, j].position };
ball.GetComponent<Ball>().MoveOnBezier(points, bezierTime);
}
}
}
}
```
在上面的示例代码中,RegenerateMap()方法可以重新生成地图。您可以在该方法中添加代码来加载地图数据并生成祖玛球。然后,根据地图数据计算贝塞尔曲线的控制点和终点,让祖玛球沿着贝塞尔曲线移动。注意要在重新开始游戏时调用该方法,以重新生成地图。
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