TypeLoadException: Could not load type 'UnityEngine.AudioSource' from assembly 'UnityEngine.AudioModule'.;System.AppDomain.Load (System.Byte[] rawAssembly, System.Byte[] rawSymbolStore, System.Security.Policy.Evidence securityEvidence, System.Boolean refonly) (at <00000000000000000000000000000000>:0) CosmosAR.FsmOpenSceneResInitialize+<Prepare>d__5.MoveNext () (at <00000000000000000000000000000000>:0) UnityEngine.SetupCoroutine.InvokeMoveNext (System.Collections.IEnumerator enumerator, System.IntPtr returnValueAddress) (at <00000000000000000000000000000000>:0)
时间: 2024-04-22 11:25:52 浏览: 197
这似乎是一个Unity游戏引擎的错误,可能是由于Unity的AudioModule模块无法加载UnityEngine.AudioSource类型引起的。建议检查您的Unity项目中是否存在任何缺失的依赖项或损坏的脚本,并尝试重新导入AudioModule模块或更新Unity版本。如果问题仍然存在,可以尝试在Unity论坛或社区中寻求帮助。
相关问题
TypeLoadException: Could not load type 'UnityEngine.AI.NavMeshHit' from assembly 'UnityEngine.AIModule'.
这个错误通常是因为Unity编辑器和你的脚本使用的Unity版本不一致导致的。你可以尝试以下几种解决方法:
1. 确认你的脚本中使用的命名空间和Unity版本中的一致。
2. 检查Unity编辑器中使用的版本和你的脚本中的版本是否一致。你可以在Unity编辑器中通过点击菜单栏中的 "Edit" -> "Project Settings" -> "Player" 来查看当前Unity版本。
3. 尝试重新导入所需的Unity模块。你可以在Unity编辑器中通过点击菜单栏中的 "Assets" -> "Reimport All" 来重新导入所有模块。
希望以上解决方法可以帮助你解决这个错误。
打包exe后出现TypeLoadException: Could not load type 'UnityEngine.AI.NavMeshHit' from assembly 'UnityEngine.AIModule'.
这个问题通常出现在你的项目使用了Unity 2018及以上版本,在运行时却使用了低于2018版本的Unity Editor进行打包。这样会导致一些新的API在低版本无法识别,从而导致TypeLoadException异常。
你可以尝试以下几个解决方案:
1. 确认你的Unity Editor版本和打包时使用的Unity版本一致。
2. 如果你使用了新的API,可以尝试对低版本进行兼容处理,或者在运行时检查并避免使用新的API。
3. 如果你使用了第三方库或插件,确认它们是否在Unity版本兼容列表中,或者尝试更新它们到最新版本。
希望这些解决方案对你有所帮助。
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