严重性 代码 说明 项目 文件 行 禁止显示状态 错误 CS1501 “Add”方法没有采用 4 个参数的重载 Assembly-CSharp D:\unity3dprojiect\video\Assets\2_C#\UIManager.cs 24 活动
时间: 2023-08-09 20:09:24 浏览: 197
这是一个编译错误,错误代码为CS1501。它的意思是在UIManager.cs文件的第24行,你调用了一个名为“Add”的方法,但是你传递的参数数量与该方法的重载不匹配。根据错误信息,这个方法最少需要4个参数,但是你传递的参数数量不足。
你需要检查你的代码,确保你调用该方法时传递了正确的参数数量和类型。如果你不确定该方法的正确用法,可以查看该方法的定义或者查阅相关文档。
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严重性 代码 说明 项目 文件 行 禁止显示状态 错误 CS0117 “QosType”未包含“FragmentedSequenced”的定义 Assembly-CSharp D:\unity3dprojiect\video\Assets\2_C#\NetworkTest.cs 24 活动
这个错误是因为QosType枚举中不包含名为FragmentedSequenced的定义。QosType是Unity的一个枚举类型,用于标识不同的网络质量服务(QoS)类型。
为了解决这个问题,您需要更改代码中使用的QosType值。您可以使用以下值之一:
- Unreliable:不保证消息传递的可靠性,但具有最短的延迟和最低的带宽要求。
- UnreliableFragmented:与Unreliable相同,但允许消息被分成多个碎片以在网络上传输。
- Reliable:保证消息传递的可靠性,但可能会有较高的延迟和带宽要求。
- ReliableFragmented:与Reliable相同,但允许消息被分成多个碎片以在网络上传输。
- StateUpdate:用于传输状态更新消息。
- ReliableSequenced:保证消息传递的可靠性和顺序性,但可能会有较高的延迟和带宽要求。
- UnreliableSequenced:不保证消息传递的可靠性,但保证消息按照发送顺序接收。
例如,如果您想要使用ReliableFragmented服务类型,您可以将代码更改为:
```csharp
using UnityEngine.Networking;
public class NetworkTest : MonoBehaviour
{
private const int MAX_CONNECTION = 100;
private int port = 5701;
private int hostId;
private int webHostId;
private int reliableChannel;
private int unreliableChannel;
private int connectionId;
private bool isStarted = false;
private byte error;
private void Start()
{
NetworkTransport.Init();
ConnectionConfig cc = new ConnectionConfig();
reliableChannel = cc.AddChannel(QosType.ReliableFragmented);
unreliableChannel = cc.AddChannel(QosType.Unreliable);
HostTopology topo = new HostTopology(cc, MAX_CONNECTION);
hostId = NetworkTransport.AddHost(topo, port, null);
webHostId = NetworkTransport.AddWebsocketHost(topo, port, null);
Debug.Log(string.Format("Opening connection on port {0} and webport {1}", port, port));
isStarted = true;
}
}
```
这样就可以避免使用未定义的枚举值并解决这个错误了。
严重性 代码 说明 项目 文件 行 禁止显示状态 错误 CS0272 属性或索引器“OpenXmlCompositeElement.InnerText”不能用在此上下文中,因为 set 访问器不可访问 GBSRMSAPI D:\Source\GBSRMS\gbsrmsapi\GBSRMSAPI\Service\ESourcing\ESourcingMyRequestCore.cs 218 活动
这个错误是因为`OpenXmlCompositeElement`类的`InnerText`属性只有`get`访问器,没有`set`访问器,因此不能像普通字符串一样直接修改。
要修改`OpenXmlCompositeElement`对象的文本内容,您需要使用`OpenXmlCompositeElement.RemoveAllChildren()`方法删除其所有子元素,然后使用`OpenXmlCompositeElement.AppendChild()`方法添加新的文本元素。例如,以下代码段演示如何将段落元素的文本替换为新值:
```
foreach (Paragraph paragraph in paragraphs)
{
// Remove all existing child elements
paragraph.RemoveAllChildren();
// Create a new text element with the desired value
Text newText = new Text("新的文本内容");
// Add the new text element as a child of the paragraph
paragraph.AppendChild(newText);
}
```
请注意,这将删除段落中的所有格式设置和样式,只保留文本内容。如果您需要保留格式和样式,请考虑使用`OpenXmlCompositeElement.InnerXml`属性,该属性允许您将包含格式设置和样式的完整XML字符串分配给元素。
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