用C#实现Unity ScrollVIew 两头无缝链接循环

时间: 2023-07-20 22:07:38 浏览: 50
实现Unity ScrollView两头无缝链接循环可以通过以下步骤: 1. 创建一个ScrollView对象并添加一个Viewport对象和Content对象,将Content对象的子对象设置为需要无缝链接循环的元素。 2. 在Content对象上添加两个空对象,分别用于存放第一项和最后一项的副本。 3. 将第一项的副本放置在最后一项的后面,并将最后一项的副本放置在第一项的前面。 4. 编写代码,当用户滚动到第一项的副本时,将ScrollView的位置设置为最后一项的副本的位置。当用户滚动到最后一项的副本时,将ScrollView的位置设置为第一项的副本的位置。 以下是一个示例代码: ```csharp public class ScrollLoop : MonoBehaviour { public RectTransform content; public float spacing; private RectTransform firstItem; private RectTransform lastItem; void Start() { // 获取第一项和最后一项的RectTransform firstItem = content.GetChild(0).GetComponent<RectTransform>(); lastItem = content.GetChild(content.childCount - 1).GetComponent<RectTransform>(); // 复制第一项和最后一项 GameObject go1 = Instantiate(firstItem.gameObject, content); go1.name = "FirstItemCopy"; RectTransform go1Transform = go1.GetComponent<RectTransform>(); go1Transform.SetAsFirstSibling(); go1Transform.anchoredPosition = new Vector2(firstItem.anchoredPosition.x - firstItem.rect.width - spacing, firstItem.anchoredPosition.y); GameObject go2 = Instantiate(lastItem.gameObject, content); go2.name = "LastItemCopy"; RectTransform go2Transform = go2.GetComponent<RectTransform>(); go2Transform.SetAsLastSibling(); go2Transform.anchoredPosition = new Vector2(lastItem.anchoredPosition.x + lastItem.rect.width + spacing, lastItem.anchoredPosition.y); } void Update() { // 当用户滚动到第一项的副本时,将ScrollView的位置设置为最后一项的副本的位置 if (content.anchoredPosition.x > lastItem.anchoredPosition.x) { content.anchoredPosition = new Vector2(firstItem.anchoredPosition.x - firstItem.rect.width - spacing, content.anchoredPosition.y); } // 当用户滚动到最后一项的副本时,将ScrollView的位置设置为第一项的副本的位置 else if (content.anchoredPosition.x < firstItem.anchoredPosition.x - firstItem.rect.width - spacing) { content.anchoredPosition = new Vector2(lastItem.anchoredPosition.x + lastItem.rect.width + spacing, content.anchoredPosition.y); } } } ```

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