用C#实现Unity ScrollVIew 两头无缝链接循环
时间: 2023-07-20 20:07:38 浏览: 175
UNITY3D无缝循环图片墙显示
实现Unity ScrollView两头无缝链接循环可以通过以下步骤:
1. 创建一个ScrollView对象并添加一个Viewport对象和Content对象,将Content对象的子对象设置为需要无缝链接循环的元素。
2. 在Content对象上添加两个空对象,分别用于存放第一项和最后一项的副本。
3. 将第一项的副本放置在最后一项的后面,并将最后一项的副本放置在第一项的前面。
4. 编写代码,当用户滚动到第一项的副本时,将ScrollView的位置设置为最后一项的副本的位置。当用户滚动到最后一项的副本时,将ScrollView的位置设置为第一项的副本的位置。
以下是一个示例代码:
```csharp
public class ScrollLoop : MonoBehaviour
{
public RectTransform content;
public float spacing;
private RectTransform firstItem;
private RectTransform lastItem;
void Start()
{
// 获取第一项和最后一项的RectTransform
firstItem = content.GetChild(0).GetComponent<RectTransform>();
lastItem = content.GetChild(content.childCount - 1).GetComponent<RectTransform>();
// 复制第一项和最后一项
GameObject go1 = Instantiate(firstItem.gameObject, content);
go1.name = "FirstItemCopy";
RectTransform go1Transform = go1.GetComponent<RectTransform>();
go1Transform.SetAsFirstSibling();
go1Transform.anchoredPosition = new Vector2(firstItem.anchoredPosition.x - firstItem.rect.width - spacing, firstItem.anchoredPosition.y);
GameObject go2 = Instantiate(lastItem.gameObject, content);
go2.name = "LastItemCopy";
RectTransform go2Transform = go2.GetComponent<RectTransform>();
go2Transform.SetAsLastSibling();
go2Transform.anchoredPosition = new Vector2(lastItem.anchoredPosition.x + lastItem.rect.width + spacing, lastItem.anchoredPosition.y);
}
void Update()
{
// 当用户滚动到第一项的副本时,将ScrollView的位置设置为最后一项的副本的位置
if (content.anchoredPosition.x > lastItem.anchoredPosition.x)
{
content.anchoredPosition = new Vector2(firstItem.anchoredPosition.x - firstItem.rect.width - spacing, content.anchoredPosition.y);
}
// 当用户滚动到最后一项的副本时,将ScrollView的位置设置为第一项的副本的位置
else if (content.anchoredPosition.x < firstItem.anchoredPosition.x - firstItem.rect.width - spacing)
{
content.anchoredPosition = new Vector2(lastItem.anchoredPosition.x + lastItem.rect.width + spacing, content.anchoredPosition.y);
}
}
}
```
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