creator 动态创建两个帧数一样的序列帧如何保持同步
时间: 2024-01-19 22:04:23 浏览: 154
基于 Cocos Creator 3.x 版本开发的游戏框架
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在 Cocos Creator 中动态创建两个帧数一样的序列帧,可以使用代码来进行制作。具体的步骤如下:
1. 创建两个 SpriteFrame 数组,用来存储序列帧图片。
2. 遍历序列帧图片,将每一帧图片转换为 SpriteFrame,并添加到对应的 SpriteFrame 数组中。
3. 创建一个动画资源,并将两个 SpriteFrame 数组添加到动画资源中的对应属性中。
4. 创建一个动画组件,并将动画资源添加到动画组件中。
5. 将动画组件添加到需要播放序列帧的节点上。
6. 在代码中调用动画组件的 play 方法,启动序列帧动画。
在以上步骤中,关键是要确保两个序列帧的帧数一致,并且在创建动画资源时,将两个 SpriteFrame 数组添加到对应属性中。这样,在代码中播放动画时,就可以保证两个序列帧同步播放。
以下是一个示例代码,用来动态创建两个帧数一样的序列帧并播放:
```
// 创建两个 SpriteFrame 数组,用来存储序列帧图片
var frames1 = [];
var frames2 = [];
// 遍历序列帧图片,将每一帧图片转换为 SpriteFrame,并添加到对应的 SpriteFrame 数组中
for (var i = 0; i < 10; i++) {
var spriteFrame1 = new cc.SpriteFrame("frame1_" + i);
frames1.push(spriteFrame1);
var spriteFrame2 = new cc.SpriteFrame("frame2_" + i);
frames2.push(spriteFrame2);
}
// 创建一个动画资源,并将两个 SpriteFrame 数组添加到动画资源中的对应属性中
var animation = new cc.Animation();
animation.addSpriteFrames(frames1);
animation.addSpriteFrames(frames2);
// 创建一个动画组件,并将动画资源添加到动画组件中
var animComponent = node.addComponent(cc.Animation);
animComponent.addClip(animation);
// 播放动画
animComponent.play();
```
在上述示例代码中,我们使用 for 循环来遍历序列帧图片,并将每一帧图片转换为 SpriteFrame,并添加到对应的 SpriteFrame 数组中。然后,我们创建一个动画资源,并将两个 SpriteFrame 数组添加到动画资源中的对应属性中。最后,我们创建一个动画组件,并将动画资源添加到动画组件中,再调用 play 方法来播放动画。
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