用unity写一个射击游戏鼠标点按准星放大,连按准星放大缩小,松开回到原来大小的代码

时间: 2023-03-16 13:43:36 浏览: 103
你可以使用以下代码来实现://定义变量 float zoomSpeed = 0.1f; float zoomAmount = 0.0f;//更新函数 void Update(){ //如果滑鼠键按下 if (Input.GetMouseButton(0)) { //累加缩放量 zoomAmount += zoomSpeed * Time.deltaTime; } //如果滑鼠键松开 if (Input.GetMouseButtonUp(0)) { //重置缩放量 zoomAmount = 0; } //缩放摄像机 Camera.main.fieldOfView = Mathf.Lerp(60, 20, zoomAmount); }
相关问题

用unity写一个射击游戏鼠标点按准星放大,连按准星放大,松开回到原来大小效果的代码

首先,您需要在Unity中建立一个射击游戏,然后,使用C#脚本来实现按下点击准星放大,松开恢复原来大小的效果。以下是代码示例: using UnityEngine; public class Crosshair : MonoBehaviour { // 准星放大的倍数 public float m_ScaleFactor = 2.0f; // 准星的初始大小 private Vector3 m_OriginalScale; void Start() { m_OriginalScale = transform.localScale; } void OnMouseDown() { // 按下鼠标左键,放大准星 transform.localScale = m_OriginalScale * m_ScaleFactor; } void OnMouseUp() { // 松开鼠标左键,恢复准星的原始大小 transform.localScale = m_OriginalScale; } }

用unity写一个射击游戏鼠标左键点按准星放大,连按准星放大缩小,松开回到原来大小的代码

我可以为你提供一段示例代码:using UnityEngine;public class ShootingGame : MonoBehaviour {// Use this for initializationvoid Start () {// Update is called once per framevoid Update () {if (Input.GetMouseButtonDown (0)) {transform.localScale *= 2;if (Input.GetMouseButton (0)) {transform.localScale *= 0.5f;if (Input.GetMouseButtonUp (0)) {transform.localScale = Vector3.one;}}}}

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