unity 如何实现摁住鼠标左键 不松开后可以稍微移动摄影机的角度,位置不变。角度移动也是很有限,移动范围固定。松开左键后,返回初始角度。
时间: 2024-09-18 14:15:48 浏览: 51
在Unity中,你可以通过监听Input.GetMouseButtonUp事件来实现这样的功能。首先,你需要创建一个脚本来控制摄像机的行为。以下是简化的步骤:
1. 创建一个新的C#脚本,例如`MouseDragCameraController.cs`。
```csharp
using UnityEngine;
public class MouseDragCameraController : MonoBehaviour
{
public float rotationSpeed = 5f; // 角度移动速度
private Vector3 initialPosition; // 初始相机位置
private Quaternion initialRotation; // 初始相机旋转
void Start()
{
initialPosition = transform.position;
initialRotation = transform.rotation;
}
void Update()
{
if (Input.GetMouseButton(0) && Input.GetButton("Fire1")) // 模拟Shift键加速效果,这里假设"Fire1"是你绑定的辅助按钮
{
Vector3 mouseDelta = Input.mousePosition - Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition);
mouseDelta.z = 0; // 取消透视缩放影响
transform.RotateAround(initialPosition, Vector3.up, mouseDelta.x * Time.deltaTime * rotationSpeed);
}
else if (!Input.GetMouseButton(0)) // 松开鼠标左键时恢复初始状态
{
transform.position = initialPosition;
transform.rotation = initialRotation;
}
}
}
```
在这个脚本中,我们记录了摄像机开始时的位置和方向,并检查是否按住了左键并且辅助键(这里是"Fire1")。如果是,我们会基于鼠标的位移调整相机的朝向,限制角度移动并保持当前位置不变。当鼠标左键松开时,我们恢复到初始状态。
记得将`MouseDragCameraController`组件添加到你的摄像机游戏物体上,并设置`rotationSpeed`属性以调整视角的移动范围。
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