Unity WebGL 制作连接物体的线
时间: 2024-01-04 09:02:51 浏览: 80
要在Unity WebGL中制作连接物体的线,可以按照以下步骤操作:
1. 创建两个物体,例如一个立方体和一个球体,并将它们放置在场景中。
2. 创建一个空物体作为父节点,并将立方体和球体作为其子节点。
3. 在父节点上添加一个Line Renderer组件。在该组件的材质属性中选择一个合适的线条材质。
4. 编写脚本,使得当立方体和球体之间的距离小于某个阈值时,父节点上的Line Renderer组件开始绘制连接两个物体的线。
以下是一个示例脚本:
```csharp
using UnityEngine;
public class ConnectObjects : MonoBehaviour
{
public Transform object1;
public Transform object2;
public float threshold = 5.0f;
private LineRenderer lineRenderer;
private void Start()
{
lineRenderer = GetComponent<LineRenderer>();
}
private void Update()
{
float distance = Vector3.Distance(object1.position, object2.position);
if (distance < threshold)
{
lineRenderer.enabled = true;
lineRenderer.SetPosition(0, object1.position);
lineRenderer.SetPosition(1, object2.position);
}
else
{
lineRenderer.enabled = false;
}
}
}
```
将该脚本挂载在父节点上,并在Inspector面板中设置object1和object2为立方体和球体的Transform组件,threshold为连接距离的阈值。
这样,当立方体和球体之间的距离小于阈值时,父节点上的Line Renderer组件将绘制连接两个物体的线。
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