this.x = parseInt(Math.random() * (map.offsetWidth / this.width)) * this.width;用在js中作用是什么,为什么

时间: 2024-04-07 18:28:06 浏览: 15
这行代码是 JavaScript 语言的代码。 它的作用是为一个 HTML 元素设置一个随机的位置。在这段代码中,`this` 表示当前的 HTML 元素,`this.width` 表示该元素的宽度。`map.offsetWidth` 表示所在容器的宽度。通过将 `map.offsetWidth` 除以 `this.width`,可以得到该容器内可以放置多少个该元素。然后使用 `Math.random()` 方法生成一个 0 到 1 之间的随机数,将其乘以该元素的宽度,得到一个 0 到 `map.offsetWidth - this.width` 之间的随机数。再使用 `parseInt()` 方法将其转换为整数,最后乘以该元素的宽度,就得到了该元素的左边距,从而实现将该元素随机放置在容器内的功能。
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const random = parseInt(Math.random() * sliderData.length)

这段代码是在 JavaScript 中生成一个随机整数,其值为 0 到 sliderData 数组长度之间的一个整数。具体实现方式是使用 Math.random() 函数生成一个 0 到 1 之间的随机小数,然后将其乘以 sliderData 数组的长度得到一个浮点数,再使用 parseInt() 函数将其转换为整数。最终得到的整数即为随机数,用于从 sliderData 数组中随机选取一个元素。

parseInt(Math.random() * this.arr.length)

这是一个 JavaScript 中获取数组随机元素的方法,其中 this.arr 是一个数组。parseInt() 函数将随机数乘以数组长度并向下取整,得到一个随机的数组索引。然后可以使用该索引来访问数组中的随机元素。

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function webAudio(options){ //public this.volume = parseInt(options.volume || 100) ; // 音量控制单元,值为Number类型,范围为0-100 this.url = options.url || '' ; // 音频资源url,值类型为String类型 this.autoPlay = !!options.autoPlay; // 是否加载完成自动播放,值类型为Boolean类型 this.loopPlay = !!options.loopPlay; // 是否循环播放,值类型为Boolean类型 //private this.buffer = null; this.context = null; this.sourceAudio = null; this.gainNode = null; this.loadReady = false; //初始化 this.init = function () { window.AudioContext = window.AudioContext || window.webkitAudioContext || window.mozAudioContext || window.msAudioContext; if(!AudioContext){ console.error("您的浏览器不支持HTML5 audio API"); return } this.context = new AudioContext(); this.loadResource(); } //下载音频资源 this.loadResource = function () { var _this = this; var xhr = new XMLHttpRequest(); xhr.open('GET',this.url,true); xhr.responseType = 'arraybuffer'; xhr.onload = function () { _this.context.decodeAudioData(xhr.response,function (buffer) { _this.buffer = buffer; _this.prepareAudio(); this.loadReady = true; }) } xhr.send(); } //是否自动播放 this.prepareAudio = function () { this.autoPlay ? this.startAudio() : ''; } //创建音频 this.createAudio = function () { this.sourceAudio = this.context.createBufferSource();//创建一个音频源 相当于是装音频的容器 this.sourceAudio.buffer = this.buffer;// 告诉音频源 播放哪一段音频 this.gainNode = this.context.createGain();//调节音量 this.sourceAudio.connect(this.gainNode); this.changeVolume();//声音 this.sourceAudio.loop = this.loopPlay;//循环 this.gainNode.connect(this.context.destination);// 连接到输出源 } //重新播放 this.startAudio = function () { this.createAudio(); this.sourceAudio.start(0);//开始播放 } //改变音量 this.changeVolume = function (num) { num = num || 0; this.gainNode.gain.value = (this.volume += num) / 100; } //播放转为暂停 this.pauseAudio = function () { this.gainNode.disconnect(this.context.destination) } //暂停转为播放 this.playAudio = function () { this.gainNode.connect(this.context.destination) } //停止播放 this.stopAudio = function () { this.sourceAudio.stop() } //减小声音 this.decVolume = function () { if(this.volume >= 10){ this.changeVolume(-10); } } //增大声音 this.ascVolume = function () { if(this.volume <= 90){ this.changeVolume(10); } } //静音 this.quietVolume = function () { this.gainNode.gain.value = 0; } //静音恢复 this.recoverVolume = function () { this.changeVolume() } //当前音量 this.getVolume = function () { return (this.gainNode.gain.value).toFixed(2) * 100; } this.init(); return this; } window.test = new webAudio({ volume:100, url:'1.mp3', autoPlay:true, loopPlay:true }); //控制台事件 var pauseEle = document.getElementById("pause"); pauseEle.onclick = function() { if (pauseEle.alt === 'Pause') { test.pauseAudio(); } else { test.playAudio(); } }增加播放暂停图片切换

package ece448.iot_sim; import org.slf4j.Logger; import org.slf4j.LoggerFactory; /** * Simulate a smart plug with power monitoring. */ public class PlugSim { private final String name; private boolean on = false; private double power = 0; // in watts public PlugSim(String name) { this.name = name; } /** * No need to synchronize if read a final field. */ public String getName() { return name; } /** * Switch the plug on. */ synchronized public void switchOn() { // P1: add your code here on = true; } /** * Switch the plug off. */ synchronized public void switchOff() { // P1: add your code here on = false; } /** * Toggle the plug. */ synchronized public void toggle() { // P1: add your code here on = !on; } /** * Measure power. */ synchronized public void measurePower() { if (!on) { updatePower(0); return; } // a trick to help testing if (name.indexOf(".") != -1) { updatePower(Integer.parseInt(name.split("\\.")[1])); } // do some random walk else if (power < 100) { updatePower(power + Math.random() * 100); } else if (power > 300) { updatePower(power - Math.random() * 100); } else { updatePower(power + Math.random() * 40 - 20); } } protected void updatePower(double p) { power = p; logger.debug("Plug {}: power {}", name, power); } /** * Getter: current state */ synchronized public boolean isOn() { return on; } /** * Getter: last power reading */ synchronized public double getPower() { return power; } private static final Logger logger = LoggerFactory.getLogger(PlugSim.class);这段代码能逐句解释一下吗?

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