在unity中如何做一个小车要求键盘控制,相机跟随小车运动,并且小车有尾气
时间: 2023-05-30 16:01:25 浏览: 289
1. 创建小车模型和相机模型。将小车模型放在场景中心,相机模型放在小车后方。
2. 在小车上添加Rigidbody组件,勾选“Use Gravity”和“Is Kinematic”。
3. 创建脚本CarController,将其挂在小车上。在脚本中定义小车的移动控制,可以使用Input.GetAxis来获取键盘输入,并使用Rigidbody.AddForce来给小车施加力。
4. 在脚本中定义相机的跟随控制,可以使用Transform.LookAt来实现相机跟随小车运动。
5. 在小车后方添加一个粒子系统,调整参数使其产生尾气效果。
6. 在脚本中添加代码来控制尾气的开启和关闭,可以使用ParticleEmitter.emit来控制粒子系统的开启和关闭。
7. 将相机模型作为子物体挂在小车上,调整相机位置和旋转使其始终在小车后方。
8. 运行游戏,使用键盘控制小车移动,观察相机跟随小车运动,以及尾气效果的表现。
相关问题
在unity中如何做一个小车尾气
1. 创建一个小车尾气的粒子系统。在Hierarchy面板中右击,选择Particles -> Particle System。
2. 调整粒子系统的属性。在Inspector面板中,调整粒子系统的属性,如粒子数量、速度、颜色、形状等,使其看起来像是小车的尾气。
3. 将粒子系统与小车绑定。将粒子系统拖动到小车的节点下,使其成为小车的子节点。
4. 在小车移动时触发粒子系统。在小车的脚本中,通过代码控制粒子系统的播放和暂停,使其在小车移动时产生尾气效果。
5. 调整粒子系统的触发条件。可以根据需要调整粒子系统的触发条件,如小车的速度、加速度、转向等,使其更加符合实际情况。
6. 调整粒子系统的渲染层级。在Inspector面板中,将粒子系统的渲染层级调整为小车的下方,以保证尾气位于小车的后方。
在unity中制作一个使用wasd控制相机移动的脚本
好的,这是一个使用WASD键控制相机移动的示例脚本:
```csharp
using UnityEngine;
public class CameraController : MonoBehaviour
{
public float movementSpeed = 10.0f;
void Update()
{
float horizontalInput = Input.GetAxis("Horizontal");
float verticalInput = Input.GetAxis("Vertical");
Vector3 movement = new Vector3(horizontalInput, 0.0f, verticalInput) * movementSpeed * Time.deltaTime;
transform.Translate(movement, Space.Self);
}
}
```
在这个脚本中,我们首先定义了一个公共的浮点数变量 `movementSpeed`,用于控制相机移动的速度。然后在 `Update` 函数中,我们通过 `Input.GetAxis` 方法获取水平和垂直方向的输入值,然后将这些输入值构造成一个 `Vector3` 向量,乘以移动速度和时间增量,最后通过 `transform.Translate` 方法将相机移动到新的位置。注意,我们使用 `Space.Self` 参数,以便相机沿着自己的局部坐标系进行移动。
将这个脚本附加到相机对象上,就可以使用 WASD 键来控制相机移动了。