threejs导入obj校园模型,然后进行漫游
时间: 2023-08-27 15:05:04 浏览: 103
three.js嵌套obj模型
1. 准备模型
首先,需要一个OBJ格式的校园模型。可以从网上搜索或者自己建模,保存为.obj格式。
2. 导入模型
使用Three.js中的OBJLoader加载器导入OBJ模型。代码如下:
```
var loader = new THREE.OBJLoader();
loader.load('path/to/model.obj', function (object) {
scene.add(object);
});
```
其中,'path/to/model.obj'是模型文件的路径,scene是场景对象。
3. 设置相机和控制器
在漫游过程中,需要使用相机来观察场景。同时,为了方便用户控制视角,可以使用Three.js中的OrbitControls控制器。代码如下:
```
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
camera.position.set(0, 10, 50);
var controls = new THREE.OrbitControls(camera);
controls.enableDamping = true;
controls.dampingFactor = 0.25;
controls.enableZoom = true;
```
其中,camera是相机对象,设置了初始位置。controls是控制器对象,设置了一些参数。
4. 渲染场景
最后,需要使用Three.js中的渲染器渲染场景。代码如下:
```
var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
renderer.render(scene, camera);
}
animate();
```
其中,renderer是渲染器对象,设置了大小并添加到页面中。animate函数是一个循环函数,每次渲染场景并更新控制器状态。
阅读全文