unity ugui scroll 居中放大

时间: 2023-05-15 10:03:38 浏览: 325
Unity中的UGUI Scroll居中放大可以用以下几个步骤来实现: 1. 首先,在ScrollView中创建一个Content物体,将需要显示的子物体作为Content的子物体。 2. 在Content下面再创建一个空物体Center,用来存放居中放大的那个物体。 3. 给ScrollView添加一个Scroll Rect组件,并将Content与Viewport两个物体分别拖入对应的字段中。 4. 给Center添加一个Layout Element组件,并设置宽和高为0。这样我们就可以知道Center的大小是多少,以便后续计算。 5. 给Content下的每一个子物体都添加一个Button组件,并将该Button的OnClick事件与一个脚本绑定。 6. 编写脚本,使点击每个Button时,将Center移动到该Button位置,并将该Button放大,其它物体恢复原大小。可以使用Tween动画实现Center的移动和大小的变化。 7. 在脚本中,使用RectTransform的DoAnchorPositon3D方法,将Center居中。 8. 在脚本中,给ScrollView添加滑动事件的监听,当ScrollView滑动时,也要更新Center的位置和大小。 以上就是Unity UGUI Scroll居中放大的简单实现方法。需要注意的是,Center必须在Content中,这样才能保证ScrollView正常工作。同时,也需要在脚本中对滑动事件和Content的大小进行处理,以达到最佳效果。
相关问题

unity ugui 居中放大滑动

在Unity中使用UGUI实现居中放大滑动效果,可以按照以下步骤进行操作: 1. 创建一个新的Canvas对象,确保其Render Mode设置为Screen Space - Overlay。 2. 在Canvas下创建一个Panel作为容器,用于放置要滑动放大的内容。 3. 在Panel下创建一个Image或者其他UI组件,作为滑动放大的目标对象。 4. 为Panel添加一个Scroll Rect组件,用于实现滑动功能。在Scroll Rect的Content属性中指定目标对象。 5. 在Panel下创建一个空的GameObject,命名为Center,并将目标对象移动到Center下,确保目标对象的Pivot点位于(0.5, 0.5)。 6. 创建一个新的脚本,用于控制滑动放大的逻辑。可以将脚本挂载到Panel上。 7. 在脚本中添加以下代码: ``` using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class ScaleAndScroll : MonoBehaviour { public float minScale = 1.0f; public float maxScale = 2.0f; public float scrollSpeed = 0.1f; private ScrollRect scrollRect; private RectTransform centerRect; private void Start() { scrollRect = GetComponent<ScrollRect>(); centerRect = transform.Find("Center").GetComponent<RectTransform>(); } private void Update() { float scale = Mathf.Lerp(maxScale, minScale, scrollRect.normalizedPosition.y); centerRect.localScale = new Vector3(scale, scale, 1); } } ``` 8. 在脚本中的Inspector视图中,调整minScale和maxScale的值以控制目标对象的最小和最大放大倍数。 9. 运行场景,就能够看到滑动屏幕时目标对象会以中心为轴进行放大缩小的效果。 通过上述步骤,可以实现在Unity中使用UGUI实现居中放大滑动的效果。通过调整脚本中的参数,可以灵活调节滑动和放大的速度和比例。

unityugui实现scrollview 滑动居中的放大、其他的缩小

要实现Unity UGUI中的ScrollView滑动居中放大,其他的缩小,可以按照以下步骤进行操作: 1. 创建一个ScrollView,用于显示内容,并设置合适的大小和位置。 2. 在ScrollView中创建一个Content对象,用于放置所有需要显示的子对象,并设置Layout Group组件,以确保内容按照一定的布局排列。 3. 在每个子对象上添加一个自定义的脚本,用于控制子对象的缩放和位置。脚本中需要包含以下几个要点: a. 监听ScrollView的滑动事件,获取当前的滑动位置。 b. 根据当前滑动位置,计算每个子对象在滑动过程中应该设置的缩放比例。例如,距离居中的子对象应该更大,而距离边缘的子对象应该更小。 c. 根据计算得到的缩放比例,分别对每个子对象进行缩放设置。可以使用RectTransform的scale属性来实现缩放功能。 d. 根据子对象的缩放比例和位置信息,将子对象移动到ScrollView的合适位置。可以使用RectTransform的anchoredPosition属性来实现位置调整。 e. 可以根据需要,在脚本中添加其他的功能,例如点击子对象时的反应等。 4. 将自定义的脚本添加到所有的子对象上,确保每个子对象都能根据滑动进行缩放和位置调整。 通过以上步骤,我们可以实现在Unity UGUI中的ScrollView滑动过程中,距离居中的子对象放大,而距离边缘的子对象缩小的效果。具体的缩放比例和位置调整可以根据实际需求进行调整。

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这段代码是一个Java方法,用于处理HTTP请求,具体含义如下: - @RequestMapping(value = "gcGl"):这是一个注解,表示该方法会处理名为"gcGl"的请求,即当用户访问该请求时,会调用该方法。 - public String gcGl(Gcgl gcGl, Model model):这是方法的声明,它有两个参数:一个是Gcgl类型的gcGl,另一个是Model类型的model。方法的返回值是一个字符串类型。 - List<Gcgl> list = gcglService.findList(gcGl):这行代码调用了一个名为findList的方法,该方法接受一个
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