unity 记录当前粒子的10秒运动过程后点击按钮播放记录的运功过程
时间: 2024-05-13 13:17:48 浏览: 134
首先,你需要创建一个脚本来记录粒子的运动过程。在脚本中,你可以使用 `List<Vector3>` 来存储每一帧粒子的位置信息。代码示例如下:
```csharp
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class ParticleRecorder : MonoBehaviour
{
public ParticleSystem particleSystem;
public int recordLength = 10;
private List<Vector3> positions = new List<Vector3>();
private void Update()
{
// 记录粒子位置
positions.Add(particleSystem.transform.position);
// 如果记录长度超过设定值,则删除最早的位置记录
if (positions.Count > recordLength * 60)
{
positions.RemoveAt(0);
}
}
public void PlayRecordedMotion()
{
// 播放记录的运动过程
StartCoroutine(PlayMotionCoroutine());
}
IEnumerator PlayMotionCoroutine()
{
// 暂停粒子系统
particleSystem.Pause();
// 保存原始位置和旋转信息
Vector3 originalPosition = particleSystem.transform.position;
Quaternion originalRotation = particleSystem.transform.rotation;
// 按照记录的位置信息移动粒子系统
for (int i = 0; i < positions.Count; i++)
{
particleSystem.transform.position = positions[i];
yield return new WaitForFixedUpdate();
}
// 恢复原始位置和旋转信息
particleSystem.transform.position = originalPosition;
particleSystem.transform.rotation = originalRotation;
// 恢复粒子系统
particleSystem.Play();
}
}
```
在这个脚本中,我们使用了 `particleSystem.transform.position` 来获取粒子的位置信息,并使用 `List<Vector3>` 来存储这些位置信息。我们还创建了一个 `PlayRecordedMotion()` 方法来播放记录的运动过程。在这个方法中,我们使用了协程来按照记录的位置信息移动粒子系统,并在移动完成后恢复原始位置和旋转信息。
接下来,你需要创建一个按钮来触发 `PlayRecordedMotion()` 方法。你可以在 Unity 的 UI 中创建一个 Button,然后将其绑定到 `ParticleRecorder` 脚本的 `PlayRecordedMotion()` 方法上。这样,当你点击这个按钮时,粒子系统就会按照记录的运动过程进行移动。
希望这个回答能够帮助到你!
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