unity 记录当前粒子的10秒运动过程后点击按钮播放记录的运功过程

时间: 2024-05-13 15:17:48 浏览: 4
首先,你需要创建一个脚本来记录粒子的运动过程。在脚本中,你可以使用 `List<Vector3>` 来存储每一帧粒子的位置信息。代码示例如下: ```csharp using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class ParticleRecorder : MonoBehaviour { public ParticleSystem particleSystem; public int recordLength = 10; private List<Vector3> positions = new List<Vector3>(); private void Update() { // 记录粒子位置 positions.Add(particleSystem.transform.position); // 如果记录长度超过设定值,则删除最早的位置记录 if (positions.Count > recordLength * 60) { positions.RemoveAt(0); } } public void PlayRecordedMotion() { // 播放记录的运动过程 StartCoroutine(PlayMotionCoroutine()); } IEnumerator PlayMotionCoroutine() { // 暂停粒子系统 particleSystem.Pause(); // 保存原始位置和旋转信息 Vector3 originalPosition = particleSystem.transform.position; Quaternion originalRotation = particleSystem.transform.rotation; // 按照记录的位置信息移动粒子系统 for (int i = 0; i < positions.Count; i++) { particleSystem.transform.position = positions[i]; yield return new WaitForFixedUpdate(); } // 恢复原始位置和旋转信息 particleSystem.transform.position = originalPosition; particleSystem.transform.rotation = originalRotation; // 恢复粒子系统 particleSystem.Play(); } } ``` 在这个脚本中,我们使用了 `particleSystem.transform.position` 来获取粒子的位置信息,并使用 `List<Vector3>` 来存储这些位置信息。我们还创建了一个 `PlayRecordedMotion()` 方法来播放记录的运动过程。在这个方法中,我们使用了协程来按照记录的位置信息移动粒子系统,并在移动完成后恢复原始位置和旋转信息。 接下来,你需要创建一个按钮来触发 `PlayRecordedMotion()` 方法。你可以在 Unity 的 UI 中创建一个 Button,然后将其绑定到 `ParticleRecorder` 脚本的 `PlayRecordedMotion()` 方法上。这样,当你点击这个按钮时,粒子系统就会按照记录的运动过程进行移动。 希望这个回答能够帮助到你!

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