c++实现可靠UPD传输 
时间: 2023-05-26 10:03:44 浏览: 38
UDP是一种无连接协议,不提供可靠传输,因此需要自己实现可靠UDP传输。可靠UDP(RUDP)是一种半可靠的传输协议,其实现原理如下:
1. 发送方将每个数据包标记为一个唯一的序列号,并在发送数据包时设置一个计时器,计时器时间到达后,重新发送数据包,直到收到确认。
2. 接收方收到数据包后,发送一个确认消息,包含数据包的序列号和接收端应该接收的序列号以及接收窗口的大小,以便发送方能够知道哪些数据包已经接收并了解应该发送哪些数据包。
3. 如果发送方在规定的时间内没有收到确认消息,则认为数据包未能成功传输,重新发送数据包。
4. 对于丢失的数据包,接收方会将序列号添加到缺失列表中,并重新发送ACK消息。
5. 对于乱序的数据包,接收方会将数据包缓存在缓冲区中,并发送一个选择性重传请求,请求发送方重传丢失或乱序的数据包。
通过以上的实现原理,可靠UDP传输可以确保数据包的可靠传输,但是由于每个数据包都需要等待确认消息,因此会增加传输延迟。
相关问题
rtsp upd传输源码
RTSP是一种用于实时传输流媒体的协议,它可以通过TCP或UDP进行传输。 UDP传输方式可以使流媒体传输更加实时和流畅,但也可能出现数据丢失或延迟的问题。因此,使用RTSP协议进行流媒体传输时,应根据具体需求选择TCP或UDP传输方式。
要进行RTSP UDP传输源码的编写,我们需要使用一些基本的网络编程知识,例如socket编程、UDP套接字、网络协议等。首先,需要创建一个UDP套接字,然后通过指定IP地址和端口号来绑定套接字。接下来,需要编写程序来建立RTSP会话,并通过UDP协议进行数据传输。在数据传输过程中,可以使用RTCP协议进行数据统计和控制,以便及时调整传输参数,保证数据传输的质量。
在编写RTSP UDP传输源码时,还需要考虑一些细节问题,例如如何处理丢失的数据包、如何调整传输速率、如何处理多个客户端的请求等等。同时,为了提高传输效率,也可以使用一些其他技术,如UDP多播、RTP协议等。
总之,RTSP UDP传输源码的编写需要充分考虑实时性、可靠性、传输效率等因素,同时合理运用网络编程知识和相关技术,才能实现高质量的流媒体传输。
能举个c++upd多线程服务器的例子吗?
当然可以,以下是一个简单的 C upd 多线程服务器的例子:
```
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <sys/socket.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <pthread.h>
#include <unistd.h>
#define BUF_SIZE 1024
#define MAX_CLIENT 256
void *handle_client(void *arg);
int main(int argc, char *argv[]) {
int server_sock, client_sock;
struct sockaddr_in server_addr, client_addr;
socklen_t client_addr_size;
pthread_t t_id;
if (argc != 2) {
printf("Usage: %s <port>\n", argv[0]);
exit(1);
}
server_sock = socket(PF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
if (server_sock == -1) {
perror("socket() error");
exit(1);
}
memset(&server_addr, 0, sizeof(server_addr));
server_addr.sin_family = AF_INET;
server_addr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
server_addr.sin_port = htons(atoi(argv[1]));
if (bind(server_sock, (struct sockaddr*)&server_addr, sizeof(server_addr)) == -1) {
perror("bind() error");
exit(1);
}
while (1) {
client_addr_size = sizeof(client_addr);
char buf[BUF_SIZE];
int str_len = recvfrom(server_sock, buf, BUF_SIZE, 0, (struct sockaddr*)&client_addr, &client_addr_size);
if (str_len == -1) {
perror("recvfrom() error");
break;
}
buf[str_len] = 0;
printf("Received from %s:%d: %s\n", inet_ntoa(client_addr.sin_addr), ntohs(client_addr.sin_port), buf);
pthread_create(&t_id, NULL, handle_client, (void*)&client_sock);
pthread_detach(t_id);
}
close(server_sock);
return 0;
}
void *handle_client(void *arg) {
int client_sock = *((int*)arg);
char buf[BUF_SIZE];
int str_len;
while ((str_len = read(client_sock, buf, BUF_SIZE)) != 0) {
write(client_sock, buf, str_len);
}
close(client_sock);
return NULL;
}
```
这个服务器使用 UDP 协议,可以同时处理多个客户端的请求。当有客户端连接时,服务器会创建一个新的线程来处理该客户端的请求。
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