找一个用vc6.0的mfc对话框写通讯录的教程视频

时间: 2023-12-04 16:02:38 浏览: 32
很抱歉,我无法为您提供视频教程,但我可以为您提供一个用VC6.0 MFC对话框写通讯录的基本步骤: 1. 创建新的VC++ MFC对话框应用程序,选择“对话框”模板,并勾选“空项目”。 2. 在资源视图中,添加控件,例如编辑框、列表框、按钮等,用于输入、显示和操作通讯录信息。 3. 在对话框类的头文件中定义变量和函数,例如:CString变量用于存储通讯录信息,AddContact函数用于添加新联系人,DeleteContact函数用于删除联系人等。 4. 在对话框类的源文件中实现变量和函数,并在控件的事件响应函数中调用相应的函数。 5. 在应用程序的InitInstance函数中,创建并显示主对话框。 6. 编译并运行应用程序,测试通讯录功能。 希望这些步骤可以帮助您开始编写通讯录应用程序。如果您需要更详细的指导,可以参考VC6.0的官方文档或在线教程。
相关问题

用vc6.0的mfc对话框写一个吃豆人小游戏

很抱歉,我不能提供完整的代码来帮助您编写吃豆人小游戏,但我可以向您提供一个大致的步骤: 1. 创建一个VC++ MFC对话框应用程序,选择“对话框”模板,并勾选“空项目”。 2. 在资源视图中,添加控件,例如静态文本框、按钮等,用于显示游戏得分、游戏状态等信息。 3. 在对话框类的头文件中定义变量和函数,例如:定义游戏地图数组、定义游戏角色(吃豆人和怪物)的位置、定义游戏得分变量等,实现游戏初始化函数、游戏运行函数、游戏结束函数等。 4. 在对话框类的源文件中实现变量和函数,并在控件的事件响应函数中调用相应的函数。 5. 实现游戏地图,并在游戏运行函数中实现游戏角色的移动、碰撞检测等逻辑。 6. 在应用程序的InitInstance函数中,创建并显示主对话框。 7. 编译并运行应用程序,测试吃豆人小游戏。 希望这些步骤可以帮助您开始编写吃豆人小游戏。如果您需要更详细的指导,可以参考VC6.0的官方文档或在线教程。

用VC6.0MFC窗口写一个换肤功能

实现窗口换肤的方法有很多种,以下是一种基于MFC的实现方法: 1. 在资源编辑器中创建两个不同的对话框,分别用于表示不同的皮肤样式。 2. 在CMainFrame类中添加一个函数用于切换皮肤: ```cpp void CMainFrame::ChangeSkin(int nSkinID) { //销毁当前窗口 DestroyWindow(); //加载新皮肤 switch (nSkinID) { case 1: //加载第一种皮肤对话框资源 if (!Create(IDD_SKIN1, NULL)) AfxMessageBox(_T("Failed to create dialog!")); break; case 2: //加载第二种皮肤对话框资源 if (!Create(IDD_SKIN2, NULL)) AfxMessageBox(_T("Failed to create dialog!")); break; //... default: break; } //重新显示窗口 ShowWindow(SW_SHOW); UpdateWindow(); } ``` 3. 在菜单资源中添加用于切换皮肤的菜单项,并在CMainFrame类中添加消息映射函数: ```cpp BEGIN_MESSAGE_MAP(CMainFrame, CFrameWnd) //... ON_COMMAND(ID_SKIN1, OnSkin1) ON_COMMAND(ID_SKIN2, OnSkin2) //... END_MESSAGE_MAP() void CMainFrame::OnSkin1() { ChangeSkin(1); } void CMainFrame::OnSkin2() { ChangeSkin(2); } ``` 4. 在应用程序初始化函数中加载默认的皮肤: ```cpp BOOL CMyApp::InitInstance() { //... m_pMainWnd = new CMainFrame; m_pMainWnd->Create(IDD_SKIN1, NULL); m_pMainWnd->ShowWindow(SW_SHOW); m_pMainWnd->UpdateWindow(); //... } ``` 这样,就可以通过菜单项或其他方式切换窗口的皮肤了。在实际中,你可能还需要添加一些控件的样式修改等操作来完善换肤功能。

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