给出c语言代码
时间: 2023-07-30 15:11:56 浏览: 98
C语言代码
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以下是我为您编写的基于C语言的篮球比赛计分器代码,其中使用了外部中断来实现按钮的功能:
```c
#include <reg51.h>
#define uchar unsigned char
#define uint unsigned int
// 数码管数据表
uchar code table[] = {
0x3F, 0x06, 0x5B, 0x4F, 0x66, 0x6D, 0x7D, 0x07,
0x7F, 0x6F, 0x77, 0x7C, 0x39, 0x5E, 0x79, 0x71};
// 数码管引脚定义
sbit D0 = P2^0;
sbit D1 = P2^1;
sbit D2 = P2^2;
sbit D3 = P2^3;
sbit D4 = P2^4;
sbit D5 = P2^5;
sbit D6 = P2^6;
sbit D7 = P2^7;
sbit EN = P1^0;
sbit RW = P1^1;
sbit RS = P1^2;
sbit E = P3^4;
// 按钮引脚定义
sbit btn1 = P3^0;
sbit btn2 = P3^1;
sbit btn3 = P3^2;
sbit btn4 = P3^3;
sbit btn5 = P3^5;
// 变量定义
uchar score = 0; // 得分
uchar flag = 0; // 标志位,用来控制数码管的显示
// 函数声明
void init();
void delay(uint);
void lcd_write(uchar, uchar);
void lcd_display(uchar);
void update_score(uchar);
void reset_score();
// 中断服务函数
void btn1_int() interrupt 0 {
update_score(1); // 罚篮得分
}
void btn2_int() interrupt 1 {
update_score(2); // 两分球得分
}
void btn3_int() interrupt 2 {
update_score(3); // 三分球得分
}
void btn4_int() interrupt 3 {
if (score > 0) {
score--; // 减一调整
}
}
void btn5_int() interrupt 4 {
reset_score(); // 清零积分
}
// 主函数
void main() {
init(); // 初始化
while (1) {
lcd_display(score); // 显示得分
delay(10); // 延时
}
}
// 初始化
void init() {
TMOD = 0x00; // 定时器模式0
IE = 0x1F; // 开启中断
IT0 = 1; // 设置按钮中断为下降沿触发
IT1 = 1;
IT2 = 1;
IT3 = 1;
IT4 = 1;
P3 = 0xFF; // 按钮引脚设置为输入
}
// 延时函数
void delay(uint n) {
uint i, j;
for (i = 0; i < n; i++) {
for (j = 0; j < 100; j++);
}
}
// LCD写命令或数据
void lcd_write(uchar cmd, uchar dat) {
RW = 0; // 设置为写操作
RS = cmd; // 设置为命令或数据
P0 = dat; // 写入数据
E = 1; // 产生上升沿
delay(1); // 延时
E = 0; // 产生下降沿
}
// 数码管显示函数
void lcd_display(uchar num) {
if (flag == 0) {
D0 = 1; D1 = 1; D2 = 1; D3 = 1;
D4 = 1; D5 = 1; D6 = 1; D7 = 0;
lcd_write(0, table[num / 10]); // 显示十位
delay(1);
D0 = 1; D1 = 1; D2 = 1; D3 = 1;
D4 = 1; D5 = 1; D6 = 0; D7 = 1;
lcd_write(0, table[num % 10]); // 显示个位
delay(1);
flag = 1;
} else {
D0 = 1; D1 = 1; D2 = 1; D3 = 1;
D4 = 1; D5 = 1; D6 = 0; D7 = 1;
lcd_write(0, table[num % 10]); // 显示个位
delay(1);
D0 = 1; D1 = 1; D2 = 1; D3 = 1;
D4 = 1; D5 = 1; D6 = 1; D7 = 0;
lcd_write(0, table[num / 10]); // 显示十位
delay(1);
flag = 0;
}
}
// 更新得分
void update_score(uchar mode) {
if (mode == 1) {
score++; // 罚篮得分
} else if (mode == 2) {
score += 2; // 两分球得分
} else if (mode == 3) {
score += 3; // 三分球得分
}
if (score > 99) {
score = 99; // 得分不能超过99分
}
}
// 清零积分
void reset_score() {
score = 0; // 得分清零
}
```
这段代码基于51单片机进行开发,使用了定时器、中断和数码管等模块,能够实现您所需的功能。您可以根据实际情况进行修改和调整。
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