threejs渲染器位置
时间: 2023-07-25 09:31:57 浏览: 45
在 three.js 中,渲染器(Renderer)本身没有位置,它只是将场景(Scene)中的物体渲染到屏幕上。但是渲染器的输出位置可以通过设置渲染器的 canvas 元素来控制。
默认情况下,渲染器会在网页的左上角输出画面,这是因为它的 canvas 元素的位置是固定的。如果你想要改变渲染器的位置,可以通过修改 canvas 元素的样式来实现,例如:
```javascript
var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
renderer.domElement.style.position = 'absolute';
renderer.domElement.style.top = '50px';
renderer.domElement.style.left = '50px';
```
在上面的代码中,我们通过设置 `renderer.domElement` 的样式来将渲染器的输出位置调整到了网页的 (50, 50) 的位置。你可以根据自己的需要来修改样式参数,以达到自己想要的输出位置。
相关问题
threejs设置渲染器位置
你可以通过设置渲染器的相机(camera)属性来改变渲染器的位置。具体的代码如下:
```javascript
renderer.setClearColor(0xffffff);
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 500);
camera.position.set(0, 0, 100); // 设置相机位置
var scene = new THREE.Scene();
var material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0xff0000 });
var geometry = new THREE.BoxGeometry(10, 10, 10);
var mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(mesh);
var animate = function () {
requestAnimationFrame(animate);
// 渲染器的相机属性改变
camera.position.x += 0.1;
camera.position.y += 0.1;
renderer.render(scene, camera);
};
animate();
```
在上面的代码中,我们创建了一个相机对象,并设置了其位置为(0,0,100),即深度为100。然后在渲染循环中,我们通过改变相机的位置来改变渲染器的位置。最后调用`renderer.render(scene, camera)`方法来进行渲染。
改变threejs渲染器的视口宽高
可以通过以下方式改变Three.js渲染器的视口宽高:
1. 获取渲染器的宽高
```javascript
const width = renderer.domElement.clientWidth;
const height = renderer.domElement.clientHeight;
```
2. 更新渲染器的视口宽高
```javascript
renderer.setSize(width, height);
```
其中,`setSize()`方法用于更新渲染器的视口大小。需要将渲染器的宽高设置为与相机视口宽高相同,确保渲染器能够正确渲染场景。
最后,需要在渲染循环中将新的宽高传递给渲染器:
```javascript
function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
// 更新渲染器视口宽高
const width = renderer.domElement.clientWidth;
const height = renderer.domElement.clientHeight;
renderer.setSize(width, height);
// 渲染场景
renderer.render(scene, camera);
}
```