java里面什么是自旋

时间: 2023-05-18 09:03:22 浏览: 104
锁? 自旋锁是一种基于忙等待的锁,它在获取锁的时候不会阻塞线程,而是通过循环不断地尝试获取锁,直到获取成功为止。这种锁适用于锁的持有时间非常短的情况下,因为它不会引起线程的上下文切换,从而提高了并发性能。
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帮我实现里面的功能,且要在主类里实现它

为了实现在现有代码基础上加入一个新的 `Star` 类,并使其具备自旋和碰撞检测功能,同时将背景图插入到输出框中,可以按照以下步骤进行: ### 1. 添加 `Star` 类 首先,在 `sxx` 包中创建一个新的 `Star` 类。该类继承自 `ColSpirit` 类,并实现自旋和碰撞检测功能。 ```java package sxx; import javax.swing.*; import java.awt.*; public class Star extends ColSpirit { private double angle = 0; // 星星的旋转角度 public Star(double cx, double cy, double vx, double vy, String imageName) { super(cx, cy, vx, vy); URL url = getClass().getResource(imageName); ImageIcon imageIcon = new ImageIcon(url); this.image = imageIcon.getImage(); this.radius = image.getWidth(null) / 2; } public void update() { angle += Math.PI / 100; // 每次更新时增加旋转角度 } @Override public void draw(Graphics g) { int x = (int) (c.x - radius); int y = (int) (c.y - radius); Graphics2D g2 = (Graphics2D) g.create(); g2.translate(c.x, c.y); g2.rotate(angle); g2.translate(-c.x, -c.y); g2.drawImage(image, x, y, null); g2.dispose(); } } ``` ### 2. 修改 `MainPanel` 类 在 `MainPanel` 类中,添加背景图的加载和绘制逻辑,并初始化 `Star` 对象。 ```java package sxx; import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.image.BufferedImage; import java.io.IOException; import java.net.URL; import javax.imageio.ImageIO; class MainPanel extends JPanel { private Windmill windmill; private Star star; private ColSpirit[] colSpirits; // 精灵数组 private BufferedImage bgImage; // 背景图像 private int n = 5; // 精灵个数 public MainPanel() { try { URL bgUrl = getClass().getResource("/images/background.jpg"); bgImage = ImageIO.read(bgUrl); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } windmill = new Windmill(80, 80, "/images/windmill.png"); colSpirits = new ColSpirit[n]; // 添加三个泡泡 colSpirits[0] = new Bubble(200, 300, 2, 2, "/images/bubble0.png"); colSpirits[1] = new Bubble(50, 160, 1, 2, "/images/bubble1.png"); colSpirits[2] = new Bubble(200, 60, 3, 1, "/images/bubble2.png"); // 添加星星 star = new Star(100, 100, 1, 1, "/images/star.png"); colSpirits[3] = star; // 添加另一个星星 colSpirits[4] = new Star(300, 100, -1, 1, "/images/star.png"); this.setBackground(new Color(20, 40, 80)); // 设置面板的背景色 } @Override protected void paintComponent(Graphics g) { super.paintComponent(g); // 绘制背景图像 if (bgImage != null) { g.drawImage(bgImage, 0, 0, getWidth(), getHeight(), this); } // 边界和碰撞检测 for (int i = 0; i < n; i++) { colSpirits[i].checkBorder(getWidth(), getHeight()); for (int j = i + 1; j < n; j++) { colSpirits[i].checkCollision(colSpirits[j]); } } windmill.draw(g); // 移动并绘制碰撞精灵 for (int i = 0; i < n; i++) { if (colSpirits[i] instanceof Star) { ((Star) colSpirits[i]).update(); } colSpirits[i].move(); colSpirits[i].draw(g); } } } ``` ### 3. 修改 `GameWindow` 和 `Main` 类 确保 `GameWindow` 和 `Main` 类正确调用 `MainPanel` 并启动游戏循环。 ```java package sxx; import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.util.Timer; import java.util.TimerTask; class GameWindow extends JFrame { private MainPanel panel; private Timer timer; private TimerTask task; public GameWindow() { super("测试窗口"); panel = new MainPanel(); this.add(panel); task = new TimerTask() { @Override public void run() { panel.repaint(); } }; timer = new Timer(); timer.schedule(task, 0, 15); setBounds(200, 100, 1200, 800); setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); setVisible(true); } } public class Main { public static void main(String[] args) { new GameWindow(); } } ``` ### 4. 确保资源文件路径正确 确保所有图片资源文件(如 `windmill.png`, `bubble0.png`, `bubble1.png`, `bubble2.png`, `star.png`, `background.jpg`)都放置在项目的 `src/sxx/images` 目录下。 通过以上步骤,您可以在现有的项目中添加一个自旋的星星类,并使其与其他精灵发生碰撞时弹开,同时设置背景图。
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