QGraphicsScene没有成员setForegroundItem
时间: 2024-01-03 18:03:41 浏览: 86
非常抱歉,之前的回答有误。`QGraphicsScene`确实没有成员函数`setForegroundItem()`。
如果需要将一个`QGraphicsItem`对象置于`QGraphicsScene`的最顶层,可以使用`QGraphicsScene::addItem()`函数来添加该对象,这样它就会自动置于最顶层。例如:
```cpp
QGraphicsItem *item = new QGraphicsEllipseItem(QRectF(0, 0, 100, 100));
scene->addItem(item); // 将item添加到场景中
```
如果`QGraphicsScene`中已经存在该对象,可以使用`QGraphicsScene::removeItem()`函数将其移除,然后再重新添加到场景中,这样它就会被置于最顶层。例如:
```cpp
item->setZValue(1); // 将item的z值设置为1
scene->removeItem(item); // 从场景中移除item
scene->addItem(item); // 将item重新添加到场景中
```
需要注意的是,如果多个`QGraphicsItem`对象重叠在一起,使用`setZValue()`函数可能会导致一些对象被遮挡或者被遮挡住。此时可以考虑使用`QGraphicsItem::stackBefore()`函数来调整对象的顺序,从而实现对对象的层次控制。
相关问题
QGraphicsScene::setForegroundItem()
`QGraphicsScene::setForegroundItem()`是Qt中`QGraphicsScene`类的一个成员函数,用于将指定的`QGraphicsItem`对象置于场景的顶层,即显示在其他所有`QGraphicsItem`对象的前面。
函数的原型如下:
```cpp
void QGraphicsScene::setForegroundItem(QGraphicsItem *item)
```
其中,`item`是要置于顶层的`QGraphicsItem`对象的指针。
使用`setForegroundItem()`函数时,需要注意以下几点:
- 如果多个QGraphicsItem对象重叠在一起,使用`setForegroundItem()`函数可能会导致一些对象被遮挡或者被遮挡住。此时可以考虑使用`setZValue()`函数来调整对象的z值,从而实现对对象的层次控制。
- 调用`setForegroundItem()`函数后,如果要将该`QGraphicsItem`对象还原到原来的层次,可以调用`QGraphicsScene::clearForeground()`函数清除前景项。
需要注意的是,如果使用`setForegroundItem()`函数将`QGraphicsItem`对象置于顶层后,如果场景中其他`QGraphicsItem`对象的状态发生了变化,该对象可能会被遮挡或者被遮挡住,此时需要重新调用`setForegroundItem()`函数将其置于顶层。
setAcceptDrops不是QGraphicsScene的成员
非常抱歉,我的回答有误。setAcceptDrops函数是QWidget类的成员,而不是QGraphicsScene类的成员。该函数用于设置部件是否接受拖放操作。如果设置为true,则部件将接受拖放操作,否则不接受。在QGraphicsScene中,可以通过在场景视图(QGraphicsView)上设置setAcceptDrops函数来使场景视图接受拖放操作。
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