untiy安卓 访问外部存储器的根文件夹
时间: 2023-12-21 22:06:18 浏览: 131
untiy一款可以批量设置FBX设置materials的Location为Use Externals materials(leg
在Android设备上,要访问外部存储器的根文件夹,你需要使用Android的文件访问API。以下是在Unity中使用Android的Java接口来实现访问外部存储器根目录的示例代码:
1. 首先,需要在Unity项目的Assets/Plugins/Android目录下创建一个名为AndroidFileAccess.cs的C#脚本,用于访问Java接口:
```csharp
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class AndroidFileAccess : MonoBehaviour
{
private static AndroidJavaObject _activity;
private static AndroidJavaObject Activity
{
get
{
if (_activity == null)
{
AndroidJavaClass unityPlayer = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
_activity = unityPlayer.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
}
return _activity;
}
}
public static string GetExternalStoragePath()
{
string path = "";
try
{
path = Activity.Call<AndroidJavaObject>("getExternalFilesDir", null).Call<string>("getAbsolutePath");
}
catch (System.Exception e)
{
Debug.LogError("AndroidFileAccess:GetExternalStoragePath() error: " + e.ToString());
}
return path;
}
}
```
这个脚本提供了一个名为GetExternalStoragePath()的静态方法,用于获取外部存储器的根文件夹路径。
2. 在Unity中,你可以使用以下代码来调用AndroidFileAccess类中的GetExternalStoragePath()方法:
```csharp
string externalStoragePath = "";
#if UNITY_ANDROID && !UNITY_EDITOR
externalStoragePath = AndroidFileAccess.GetExternalStoragePath();
#endif
```
请注意,上述代码只能在Android设备上运行,因此使用了UNITY_ANDROID和!UNITY_EDITOR预处理指令来排除在Unity编辑器中运行的情况。
以上代码将返回外部存储器的根目录的路径。请注意,由于Android设备的不同,外部存储器的根目录可能会有所不同。不过,大多数设备的外部存储器根目录路径为`/storage/emulated/0/`。
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