设计一个打字练习软件,具体要求如下: 1)利用BIOS的屏幕窗口功能制作一个用户菜单,菜单包括:① 欢迎用语,提示按“ESC”键退出练习;② 开始练习,给出练习句子;③ 显示成绩和时间; ④ 退出用语 2)每次打字之前,屏幕上先显示出一个句子,然后打字员按照例句,将句中字符通过键盘输入。这个过程反复进行。利用BIOS 16H键盘功能调用来判断输入是否正确,不正确给出标示; 3)利用DOS系统时间调用计时,屏幕上以min:sec:msec的格式显示出练习时间 4)练习句子可用文件存储或定义在数据段中,定义10行,每行10个字符,区分大小写,分数根据准确率给出;允许中途退出,退出时给出提示语和选择,确定退出不给分和计时。

时间: 2024-03-08 13:45:09 浏览: 14
这是一个比较复杂的软件,需要涉及到汇编语言编程和文件读写等操作。下面是一个简单的思路,供参考: 1. 利用BIOS的屏幕窗口功能制作用户菜单,包括欢迎语、开始练习、显示成绩和时间、退出用语。使用BIOS的中断可以实现屏幕窗口的生成和控制。 2. 定义一个包含10行、每行10个字符的数据段,用于存储练习的句子。读取数据段中的句子,显示在屏幕上,使用16H键盘功能调用来获取用户的输入,并判断输入是否正确,不正确给出标示。 3. 利用DOS系统时间调用计时,屏幕上以min:sec:msec的格式显示出练习时间。可以使用DOS的INT 21H中断实现时间的获取和格式化输出。 4. 在练习结束后,将用户的准确率计算出来,给出相应的得分。可以定义一个计算分数的函数,根据准确率计算得分。 5. 允许中途退出,退出时给出提示语和选择。如果用户选择退出,则不给分和计时。 总体来说,这个软件需要使用汇编语言编写,需要涉及到BIOS和DOS的中断调用、文件操作、字符串处理等知识。需要先了解这些知识才能进行编程实现。
相关问题

设计一个打字练习软件,具体要求如下: 1)利用BIOS的屏幕窗口功能制作一个用户菜单,菜单包括

打字练习、练习记录、退出程序等选项。 2)进入打字练习模式后,软件随机生成一段英文文本,要求用户在规定的时间内完成打字练习。 3)打字练习结束后,软件将记录用户的打字速度、正确率等数据,并将其存储到文件中。 4)在练习记录选项中,软件可以展示用户过去的打字练习情况,包括每次练习的时间、速度、正确率等数据。 5)软件应该具有友好的用户界面和易于操作的功能,同时保证程序的稳定性和数据的安全性。 下面是一个初步的设计方案: 1. 用户菜单 使用BIOS的屏幕窗口功能,在屏幕上显示一个菜单,包括打字练习、练习记录、退出程序等选项。用户可以使用键盘上的方向键来选择菜单项,按下回车键确认选择。 2. 打字练习 进入打字练习模式后,软件随机生成一段英文文本,并在屏幕上显示出来。用户需要在规定的时间内完成打字练习。打字过程中,软件实时记录用户的输入,并对用户的输入进行实时检查,以便给出正确性和速度的反馈。 3. 练习记录 在练习记录选项中,软件可以展示用户过去的打字练习情况,包括每次练习的时间、速度、正确率等数据。用户可以使用键盘上的方向键来选择要查看的练习记录,按下回车键确认选择。 4. 数据存储 软件需要将用户的打字练习数据存储到文件中,以便在练习记录选项中进行查看。为了保证数据的安全性,可以使用加密算法对数据进行加密。 5. 用户界面和程序稳定性 为了提高用户体验,软件需要具有友好的用户界面和易于操作的功能。同时,为了保证程序的稳定性,需要对程序进行严格的测试,并在程序中加入错误处理、异常处理等机制,以便在程序出现问题时及时进行处理。

设计一个打字练习软件,具体要求如下: 1)利用BIOS的屏幕窗口功能制作一个用户菜单,菜单包括:① 欢迎用语,提示按“ESC”键退出练习;② 开始练习,给出练习句子;③ 显示成绩和时间; ④ 退出用语

好的,这是一个比较具体的问题。要设计一个打字练习软件,大概需要以下几个步骤: 1. 设计用户菜单,利用BIOS的屏幕窗口功能制作。菜单应该包括欢迎用语、开始练习、显示成绩和时间、退出用语等选项。用户可以通过按键或者鼠标点击来选取不同的菜单选项。 2. 开始练习。在用户选择了开始练习之后,软件需要给出练习的句子。可以从一个句子库中随机选取一个句子,或者让用户输入一个自定义的句子。 3. 记录打字成绩和时间。在用户完成了练习之后,软件需要记录用户的打字成绩和时间。打字成绩可以包括打字速度、正确率等指标。时间可以记录用户完成练习所需的时间。 4. 显示成绩和时间。在用户选择了显示成绩和时间之后,软件需要将用户的打字成绩和时间显示在屏幕上。可以使用图表、表格或者其他形式来展示成绩和时间数据。 5. 退出用语。在用户选择了退出用语之后,软件需要退出并结束程序。 以上是设计一个打字练习软件的大致步骤。当然,具体实现可能还需要考虑很多其他因素,如用户界面设计、打字算法选择、数据存储等。

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