# 画指针 createline(50, 6, rad1) # 时针 createline(90, 3, rad2) # 分针 createline(120, 1, rad3) # 秒针 # 显示数字时间 cur_time = time.strftime('%Y-%m-%d\n\n %X', time.localtime()) time_text = canvas.create_text(200, 420, text=cur_time, font=10, fill='purple') root.update() time.sleep(1) # 每秒刷新一次 # 删除画布上的之前绘制的图形,否则有残影 for j in List: canvas.delete(j) canvas.delete(time_text) except: break root.mainloop()。详细介绍上述代码
时间: 2024-01-30 13:02:59 浏览: 96
这段代码是在前面计算出的角度基础上,使用 canvas.create_line() 方法在一个画布上绘制出时钟的指针。具体来说,createline() 函数接受三个参数:指针长度、指针宽度和指针所占的角度。然后,使用 canvas.create_text() 方法在画布上显示当前时间,其中使用了 time.strftime() 方法将当前时间格式化为字符串。接着,使用 root.update() 方法更新画布的显示,并使用 time.sleep() 方法暂停一秒钟,等待下一次更新。为了避免画布上出现残影,代码中使用了 canvas.delete() 方法删除之前绘制的图形。最后,使用 root.mainloop() 方法启动 GUI 界面,等待用户的交互。这段代码的主要作用是实现一个简单的时钟应用。
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root = Tk() root.title("反方向的钟") root.geometry("400x500") canvas = Canvas(root, width=400, height=500)#画布大小 canvas.config(bg="white") canvas.pack() # 生成外圆,圆内填充颜色是白色 canvas.create_oval( 50,50, 350, 350) path1="D:/img/image.png" load = Image.open(path1) render = ImageTk.PhotoImage(load) # 用image函数处理函数 canvas.create_image(195, 230,image=render) # 这个位置是自己调的 List = [] # 用来记录绘制的图形编号 points() # 定义循环 while True: try: tm = time.localtime() # 获取当前时间 t_hour = 0 # 转换成12小时制 if tm.tm_hour <= 12: t_hour = tm.tm_hour else: t_hour = tm.tm_hour - 12 # 定义指针大小 rad1 = 2 * math.pi * (t_hour + tm.tm_min / 60) / 12 # 时针 rad2 = 2 * math.pi * (tm.tm_min + tm.tm_sec / 60) / 60 # 分针 rad3 = 2 * math.pi * tm.tm_sec / 60 # 秒针 # 画指针 createline(50, 6, rad1) # 时针 createline(90, 3, rad2) # 分针 createline(120, 1, rad3) # 秒针 # 显示数字时间 cur_time = time.strftime('%Y-%m-%d\n\n %X', tm) time_text = canvas.create_text(200, 420, text=cur_time, font=10, fill='purple') root.update() #刷新 time.sleep(1) # 每秒刷新一次 # 删除画布上的之前绘制的图形,否则有残影 for j in List: canvas.delete(j) canvas.delete(time_text) except: break root.mainloop()
这段代码实现了一个简单的时钟程序,运行程序后会在窗口中显示一个圆形的时钟,时针、分针、秒针和当前时间。具体实现细节如下:
1. 创建画布:通过 Tkinter 库中的 Canvas() 函数创建一个大小为 400x500 的画布,并将其添加到窗口中。
2. 绘制时钟:使用 create_oval() 函数绘制一个圆形的时钟,使用 create_image() 函数将一个图片放到圆心上方,作为时钟的中心点。使用 create_line() 函数分别绘制时针、分针和秒针,其中时针长度为 50 像素,线宽为 6 像素,分针长度为 90 像素,线宽为 3 像素,秒针长度为 120 像素,线宽为 1 像素。
3. 显示时间:使用 localtime() 函数获取当前时间,然后将其转换为 12 小时制。使用 strftime() 函数将时间格式化为字符串,并使用 create_text() 函数在画布上显示当前时间。
4. 刷新画面:使用 update() 函数刷新画面,并使用 sleep() 函数让程序每秒钟更新一次时间和指针位置。每次更新时需要删除之前绘制的指针和时间,否则会留下残影。
5. 循环程序:使用 while True 循环让程序一直运行,直到出现异常或者程序被手动关闭。
6. 运行程序:通过调用 mainloop() 函数运行程序,直到程序被手动关闭。
# 定义指针 def createline(radius, line_width, rad): x = 200 + radius * math.sin(rad) y = 200 - radius * math.cos(rad) i = canvas.create_line(200, 200, x, y, width=line_width, fill='black') List.append(i) root = Tk() root.title("小狗时钟") root.geometry("400x500") canvas = Canvas(root, width=400, height=500) canvas.pack(),详细介绍上述代码
这段代码定义了一个名为 `createline` 的函数,该函数接受三个参数:`radius` 表示半径,`line_width` 表示线宽,`rad` 表示弧度值。该函数首先根据给定的半径和弧度值计算出线段的终点坐标 `x` 和 `y`,然后使用 `canvas.create_line` 创建一条从画布中心 `(200, 200)` 到终点 `(x, y)` 的直线,并将其存储到一个名为 `List` 的列表中。最后,该函数返回新创建的直线对象的 ID。
接下来,代码创建了一个名为 `root` 的 Tkinter 窗口,并设置了窗口的标题为“小狗时钟”和窗口大小为 400x500。然后,它创建了一个名为 `canvas` 的画布,并将其添加到窗口中。画布将用于绘制时钟的各个部分,包括时针、分针和秒针。
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