osgearth3.2绘制云的代码,支持云厚度和颜色的调整功能

时间: 2024-03-05 14:47:56 浏览: 164
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使用Qt+osgEarth绘制标牌

star5星 · 资源好评率100%
以下是使用osgEarth 3.2绘制云的代码示例,支持云厚度和颜色的调整功能: ```cpp #include <osgEarth/MapNode> #include <osgEarthUtil/SkyNode> #include <osgEarthUtil/Controls> using namespace osgEarth; using namespace osgEarth::Util; using namespace osgEarth::Util::Controls; // 定义绘制云的函数 void drawCloud(osg::Group* root, float thickness, const osg::Vec4& color) { // 创建一个平面,用于绘制云 osg::ref_ptr<osg::Geometry> geom = new osg::Geometry(); osg::ref_ptr<osg::Vec3Array> vertices = new osg::Vec3Array(); vertices->push_back(osg::Vec3(0.0f, 0.0f, 0.0f)); vertices->push_back(osg::Vec3(1.0f, 0.0f, 0.0f)); vertices->push_back(osg::Vec3(1.0f, 0.0f, 1.0f)); vertices->push_back(osg::Vec3(0.0f, 0.0f, 1.0f)); geom->setVertexArray(vertices.get()); osg::ref_ptr<osg::Vec4Array> colors = new osg::Vec4Array(); colors->push_back(color); geom->setColorArray(colors.get()); geom->setColorBinding(osg::Geometry::BIND_OVERALL); osg::ref_ptr<osg::DrawElementsUInt> primitive = new osg::DrawElementsUInt(osg::PrimitiveSet::QUADS, 0); primitive->push_back(0); primitive->push_back(1); primitive->push_back(2); primitive->push_back(3); geom->addPrimitiveSet(primitive.get()); // 创建材质属性 osg::ref_ptr<osg::Material> mat = new osg::Material(); mat->setAmbient(osg::Material::FRONT_AND_BACK, osg::Vec4(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f)); mat->setDiffuse(osg::Material::FRONT_AND_BACK, osg::Vec4(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f)); mat->setAlpha(osg::Material::FRONT_AND_BACK, color.a()); // 创建节点 osg::ref_ptr<osg::Geode> geode = new osg::Geode(); geode->addDrawable(geom.get()); geode->getOrCreateStateSet()->setAttributeAndModes(mat.get(), osg::StateAttribute::ON); root->addChild(geode.get()); // 设置云的厚度 osg::ref_ptr<osg::Uniform> thicknessUniform = new osg::Uniform("thickness", thickness); geode->getOrCreateStateSet()->addUniform(thicknessUniform.get()); } int main(int argc, char** argv) { // 创建地图节点 osg::ref_ptr<MapNode> mapNode = MapNode::create(); osg::ref_ptr<SkyNode> skyNode = SkyNode::create(mapNode.get()); osg::ref_ptr<osg::Group> root = new osg::Group(); root->addChild(mapNode.get()); root->addChild(skyNode.get()); // 创建调整工具栏 osg::ref_ptr<HBox> toolbar = new HBox(); osg::ref_ptr<Label> thicknessLabel = new Label("Thickness:"); thicknessLabel->setMargin(5.0f); osg::ref_ptr<HSliderControl> thicknessSlider = new HSliderControl(1.0f, 10.0f, 1.0f); thicknessSlider->setWidth(150.0f); thicknessSlider->addEventHandler(new ControlValueChangedHandler([&](Control* control) { drawCloud(root.get(), thicknessSlider->getValue(), osg::Vec4(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f)); })); osg::ref_ptr<Label> colorLabel = new Label("Color:"); colorLabel->setMargin(5.0f); osg::ref_ptr<ColorPickerControl> colorPicker = new ColorPickerControl(); colorPicker->setColor(osg::Vec4(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f)); colorPicker->addEventHandler(new ControlValueChangedHandler([&](Control* control) { drawCloud(root.get(), thicknessSlider->getValue(), colorPicker->getColor()); })); toolbar->addControl(thicknessLabel.get()); toolbar->addControl(thicknessSlider.get()); toolbar->addControl(colorLabel.get()); toolbar->addControl(colorPicker.get()); // 绘制云 drawCloud(root.get(), thicknessSlider->getValue(), colorPicker->getColor()); // 创建视图 osgViewer::Viewer viewer; viewer.setSceneData(root.get()); viewer.getCamera()->setClearColor(osg::Vec4(0.2f, 0.2f, 0.6f, 1.0f)); viewer.getCamera()->setProjectionMatrixAsPerspective( 30.0f, static_cast<double>(viewer.getCamera()->getGraphicsContext()->getScreenWidth()) / static_cast<double>(viewer.getCamera()->getGraphicsContext()->getScreenHeight()), 1.0f, 1000.0f); viewer.setUpViewInWindow(50, 50, 800, 600); viewer.addEventHandler(new osgViewer::StatsHandler()); viewer.addEventHandler(new osgViewer::WindowSizeHandler()); viewer.addEventHandler(new osgViewer::ThreadingHandler()); viewer.addEventHandler(new osgViewer::LODScaleHandler()); viewer.addEventHandler(new osgGA::StateSetManipulator(viewer.getCamera()->getOrCreateStateSet())); viewer.addEventHandler(new osgViewer::RecordCameraPathHandler()); viewer.addEventHandler(new osgViewer::ScreenCaptureHandler()); viewer.addEventHandler(new osgViewer::HelpHandler()); viewer.addEventHandler(new osgViewer::StatsHandler()); viewer.addEventHandler(new osgViewer::WindowSizeHandler()); // 运行程序 return viewer.run(); } ``` 在上述代码中,我们定义了一个名为`drawCloud`的函数,用于绘制云。该函数接受三个参数: - `root`:云节点的父节点。 - `thickness`:云的厚度。 - `color`:云的颜色。 在函数中,我们创建了一个平面作为云的形状,设置了材质属性和颜色,并将它们添加到了云节点中。在最后,我们将云的厚度设置为指定的值。 在主函数中,我们创建了一个地图节点和一个天空节点,并将它们添加到根节点中。然后,我们创建了一个调整工具栏,其中包含一个滑块和一个颜色选择器,用于调整云的厚度和颜色。我们使用`drawCloud`函数绘制了一个初始的云,并将它添加到根节点中。最后,我们创建了一个视图并运行程序。 你可以根据自己的需求调整代码,实现你想要的效果。
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