编写实现二维几何变换的函数,提示该函数需要变换矩阵作为参数。

时间: 2023-07-15 21:14:20 浏览: 36
以下是一个实现二维几何变换的函数,需要传入变换矩阵作为参数: ```python import numpy as np def transform2D(points, matrix): """ 对二维点集进行变换 :param points: 二维点集,每个点为一个长度为2的列表[x, y] :param matrix: 变换矩阵,为一个2x3的numpy数组 :return: 变换后的二维点集 """ # 将二维点集转换为3xN的矩阵 points = np.hstack((np.array(points), np.ones((len(points), 1)))).T # 计算变换后的矩阵 new_points = np.dot(matrix, points) # 将3xN的矩阵转换为二维点集 new_points = (new_points[:2, :] / new_points[2, :]).T return new_points.tolist() ``` 该函数接受两个参数,第一个参数是需要变换的二维点集,每个点为一个长度为2的列表[x, y];第二个参数是变换矩阵,为一个2x3的numpy数组。函数通过将二维点集转换为3xN的矩阵,然后使用变换矩阵计算出变换后的矩阵,最后将3xN的矩阵转换为二维点集返回。
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opengl利用键盘回调函数实现二维图形的几何变换源代码

好的,以下是一个简单的OpenGL程序,它可以通过键盘回调函数实现二维图形的平移、旋转和缩放变换。这个程序使用了GLUT库,你需要先安装GLUT库才能运行它。 ```c++ #include <GL/glut.h> // GLUT库 #include <stdio.h> // 窗口大小 const int WINDOW_WIDTH = 640; const int WINDOW_HEIGHT = 480; // 二维图形的位置和大小 GLfloat x = -0.5f; GLfloat y = -0.5f; GLfloat size = 0.3f; // 二维图形的旋转角度 GLfloat angle = 0.0f; // 键盘回调函数 void keyboard(unsigned char key, int x, int y) { switch (key) { // 向左平移 case 'a': ::x -= 0.1f; break; // 向右平移 case 'd': ::x += 0.1f; break; // 向下平移 case 's': ::y -= 0.1f; break; // 向上平移 case 'w': ::y += 0.1f; break; // 逆时针旋转 case 'q': ::angle += 10.0f; break; // 顺时针旋转 case 'e': ::angle -= 10.0f; break; // 放大 case '+': ::size += 0.1f; break; // 缩小 case '-': ::size -= 0.1f; break; } glutPostRedisplay(); } // 显示回调函数 void display() { // 清除颜色缓冲区和深度缓冲区 glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); // 保存当前矩阵 glPushMatrix(); // 平移、旋转和缩放变换 glTranslatef(x, y, 0.0f); glRotatef(angle, 0.0f, 0.0f, 1.0f); glScalef(size, size, 1.0f); // 绘制一个矩形 glBegin(GL_QUADS); glVertex2f(0.0f, 0.0f); glVertex2f(0.0f, 1.0f); glVertex2f(1.0f, 1.0f); glVertex2f(1.0f, 0.0f); glEnd(); // 恢复之前保存的矩阵 glPopMatrix(); // 交换前后缓冲区 glutSwapBuffers(); } // 初始化函数 void init() { // 设置清屏颜色为白色 glClearColor(1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.0f); } int main(int argc, char** argv) { // 初始化GLUT库 glutInit(&argc, argv); // 设置窗口大小和显示模式 glutInitWindowSize(WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT); glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH); // 创建窗口 glutCreateWindow("OpenGL 2D Transform"); // 注册回调函数 glutDisplayFunc(display); glutKeyboardFunc(keyboard); // 初始化OpenGL init(); // 进入主循环 glutMainLoop(); return 0; } ``` 这个程序使用了glTranslatef、glRotatef和glScalef函数来实现平移、旋转和缩放变换。键盘回调函数会在用户按下相应的按键时被调用,然后根据按键的不同来执行相应的变换操作。在显示回调函数中,我们先保存当前的矩阵,然后执行变换操作,并绘制一个矩形。最后,我们恢复之前保存的矩阵,并交换前后缓冲区,以显示出绘制的图形。

opengl二维几何变换

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