什么是链表,要求新手能看懂
时间: 2023-05-25 20:06:11 浏览: 113
链表是一种常见的数据结构,在计算机编程中用于存储和管理数据。链表是由一系列节点组成的,每个节点包含了数据和指向下一个节点的指针。节点之间通过指针相互连接,形成一个链式的结构。
与数组相比,链表可以动态地添加或删除元素,因此更加灵活。另外,链表并不要求所有的节点在内存中连续存储,因此可以节省空间。
链表可以分为单向链表和双向链表。单向链表只能从头节点顺序遍历到尾节点,而双向链表则可以从头节点或尾节点开始往后或往前遍历。
总之,链表是一种重要的数据结构,在编程中被广泛应用。学习链表有助于提高编程能力和解决复杂的问题。
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数组和链表在HashMap中的应用,要求新手能看懂,结合代码分析,注释详细
HashMap是Java中常用的数据结构之一,它提供了快速的key-value存储和检索功能。HashMap的核心就是哈希表,而哈希表的实现方式可以使用数组和链表两种数据结构。
在HashMap中,数组和链表分别承担了不同的角色。具体来说,数组用来存储桶(bucket),每个桶中存储了一个链表或红黑树。如果同一个哈希值的元素多于8个(JDK1.8后),则将链表转换为红黑树,以提升检索效率。链表则用来存储键值对(entry),即具体的元素。
以下是HashMap中数组和链表的应用的具体分析:
1. 数组的应用
HashMap的核心是一个哈希表,其中存储了一组固定大小的桶(bucket),每个桶中存储了一条链表或红黑树。桶的数量是通过构造函数中的容量参数指定的,一般为2的幂次方数。当KeyValue被添加到HashMap中时,先根据Key的hash值计算出应该存储在哪一个桶中,然后将KeyValue存储到相应的桶里。
HashMap的哈希表中的每个桶都是一个LinkedList<Entry>类型的对象,其中Entry表示一个键值对。如果多个 Entry 存储在同一个 LinkedList 中,它们的 hashCode 必须相同,以保证它们存储在同一个桶中。因此,当添加一个键值对到 HashMap 中时,它的 hash 值将被用于确定它存储在哪个桶中,并且会将相同哈希值的键值对存储到同一个桶中。
在添加元素时,可以通过取HashCode值并使用模运算算法的方法得到元素应该存储的桶号,进而将该元素加入对应的桶中。例如:
```
public void put(K key, V value) {
int bucketIndex = hash(key.hashCode());
Entry<K, V> newEntry = new Entry<K, V>(key, value);
if(bucket[bucketIndex] == null) {
bucket[bucketIndex] = new LinkedList<Entry<K, V>>();
}
Entry<K, V> existedEntry = findEntry(bucket[bucketIndex], key);
if(existedEntry == null) {
bucket[bucketIndex].add(newEntry);
} else {
existedEntry.value = newEntry.value;
}
}
```
2. 链表的应用
链表用来存储哈希表中具体的元素,即每个键值对(Entry)。对于相同哈希值的元素,它们会被存储在同一个桶里的链表中。在添加元素时,可以通过遍历链表找到与待添加元素的Key值相同的元素,然后替换该元素的Value值或者将新元素添加到链表尾部。例如:
```
private Entry<K, V> findEntry(LinkedList<Entry<K, V>> bucket, K key) {
for(Entry<K, V> entry : bucket) {
if(entry.key.equals(key)) {
return entry;
}
}
return null;
}
```
在遍历链表时,每个元素都是一个Entry类型的对象。这个对象存储了该元素的Key和Value值,以及下一个元素所在的链表节点。
链表的长度对HashMap的性能影响很大。如果同一个桶中的元素非常之多,那么遍历这个链表的性能也会变得非常低效。因此,当同一个桶中元素的数量达到一定阈值(JDK1.8中默认为8个)时,HashMap会将这个链表转化为一棵红黑树,以提升查找元素的效率。
综上可以看出,在HashMap中,数组和链表都是非常重要的数据结构。数组用于存储桶,链表用于存储元素,它们之间的配合是HashMap中实现高效的关键所在。在使用HashMap时,需要考虑好容量大小和哈希函数的设计,以达到较好的效率和性能。
数组和链表在HashMap中的应用,要求新手能看懂,结合代码分析,注释详细且用中文
HashMap是Java中常用的数据结构之一,用于存储key-value键值对。在实现HashMap时,数组和链表都被广泛应用。
首先,HashMap会将key通过hashCode()方法计算得到一个整数值,该值用于确定该key的存储位置。因此,HashMap内部会维护一个由Entry对象构成的数组,每个Entry对象包含了key和value两个部分。
在Entry数组中查找一个key时,HashMap会首先根据key的hashCode()值确定其存储在Entry数组中的索引位置,然后遍历该索引位置对应的链表,查找是否存在该key。如果找到了该key,则会返回对应的value值,否则返回null。
下面是HashMap中的Entry定义:
```
static class Entry<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
final K key;
V value;
Entry<K,V> next;
int hash;
//...
}
```
Entry中包含了key、value、next和hash四个部分。其中,key和value分别对应Map中的键和值,next则是用于实现链表,表示该Entry的下一个元素,hash则是该key的hashCode()值。
实现HashMap时,在处理冲突时会使用“拉链法”,即将相同hashCode()值的key存储在同一链表中。如果某个索引位置已经存在一个Entry对象,且其hashCode()值与新key相同,则新的Entry对象会被加入到该链表的尾部。
下面是HashMap中put()方法的源码,可以看到put()方法实际上就是将key-value键值对存储在Entry数组中的过程:
```
public V put(K key, V value) {
if (table == EMPTY_TABLE) {
inflateTable(threshold);
}
if (key == null)
return putForNullKey(value);
int hash = hash(key);
int i = indexFor(hash, table.length);
for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {
Object k;
if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {
V oldValue = e.value;
e.value = value;
e.recordAccess(this);
return oldValue;
}
}
modCount++;
addEntry(hash, key, value, i);
return null;
}
```
在put()方法中,首先判断是否需要扩容(inflateTable()方法),如果key为null,则调用putForNullKey()方法处理;否则,通过hash()方法计算出key的hashCode()值和存储位置,接着在该位置对应的Entry链表中查找是否存在key的Entry对象,如果已经存在,则更新其value值,否则加入新的Entry对象。
综上,HashMap中数组和链表的应用相对清晰明了,数组用来存储Entry对象,链表用来处理冲突。此外,Entry对象中需要维护key、value、next和hash四个部分,便于快速查找对应的Entry对象。
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