c语言小游戏代码飞机大战

时间: 2024-10-09 09:02:39 浏览: 18
飞机大战是一款经典的小游戏,它的代码实现相对简单,非常适合初学者练手。 游戏的主要思路是玩家控制一个飞机,通过发射子弹和躲避敌机的攻击来生存,游戏难度逐渐升级。以下是一个简单的C语言实现飞机大战的代码框架: ```c #include <stdio.h> #include <conio.h> #include <stdlib.h> #include <windows.h> #define WIDTH 50 #define HEIGHT 30 int score = 0; //分数 void gotoxy(int x, int y); //光标跳转函数 void draw_plane(int x, int y); //画出飞机 void draw_bullet(int x, int y); //画出子弹 void draw_enemy(int x, int y); //画出敌机 void update_bullet(int bullet_x[], int bullet_y[]); //更新子弹位置 void update_enemy(int enemy_x[], int enemy_y[]); //更新敌机位置 void check_collision(int bullet_x[], int bullet_y[], int enemy_x[], int enemy_y[]); //检查碰撞情况 int main() { char ch = ' '; int i, j; int plane_x = WIDTH / 2, plane_y = HEIGHT - 2; //初始飞机位置 int bullet_x[10] = {0}, bullet_y[10] = {0}; //子弹的位置数组 int enemy_x[10] = {0}, enemy_y[10] = {0}; //敌机的位置数组 while (ch != 'q') { system("cls"); //清屏 gotoxy(0, 0); printf("Score:%d\n", score); //打印分数 for (i = 0; i < WIDTH; i++) printf("#"); //画边框 printf("\n"); for (i = 0; i < HEIGHT; i++) { for (j = 0; j < WIDTH; j++) { if ((j == 0) || (j == WIDTH - 1)) printf("#"); //画边框 else if ((i == plane_y) && (j == plane_x)) draw_plane(plane_x, plane_y); //画飞机 else if ((j == bullet_x[i]) && (i == bullet_y[i])) draw_bullet(bullet_x[i], bullet_y[i]); //画子弹 else if ((j == enemy_x[i]) && (i == enemy_y[i])) draw_enemy(enemy_x[i], enemy_y[i]); //画敌机 else printf(" "); } printf("\n"); } for (i = 0; i < 10; i++) { if (bullet_y[i] > 0) bullet_y[i]--; if (enemy_y[i] > 0) enemy_y[i]++; else { enemy_y[i] = 1; enemy_x[i] = rand() % (WIDTH - 2) + 1; } } if (kbhit()) //判断是否有键盘输入 { ch = getch(); if (ch == 'a' && plane_x > 1) plane_x--; if (ch == 'd' && plane_x < WIDTH - 2) plane_x++; if (ch == 'w' && plane_y > 1) plane_y--; if (ch == 's' && plane_y < HEIGHT - 2) plane_y++; if (ch == ' ') { for (i = 0; i < 10; i++) { if (bullet_y[i] == 0) { bullet_x[i] = plane_x; bullet_y[i] = plane_y - 1; break; } } } } update_bullet(bullet_x, bullet_y); //更新子弹位置 update_enemy(enemy_x, enemy_y); //更新敌机位置 check_collision(bullet_x, bullet_y, enemy_x, enemy_y); //检查碰撞情况 Sleep(50); //暂停50毫秒,控制游戏速度 } return 0; } void gotoxy(int x, int y) { COORD pos; pos.X = x; pos.Y = y; SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), pos); } void draw_plane(int x, int y) { gotoxy(x, y); printf("^"); gotoxy(x - 1, y + 1); printf("<-0->"); } void draw_bullet(int x, int y) { gotoxy(x, y); printf("|"); } void draw_enemy(int x, int y) { gotoxy(x, y); printf("X"); } void update_bullet(int bullet_x[], int bullet_y[]) { int i; for (i = 0; i < 10; i++) { if (bullet_y[i] > 0) { gotoxy(bullet_x[i], bullet_y[i] + 1); printf(" "); gotoxy(bullet_x[i], bullet_y[i]); printf("|"); } } } void update_enemy(int enemy_x[], int enemy_y[]) { int i; for (i = 0; i < 10; i++) { if (enemy_y[i] > 0) { gotoxy(enemy_x[i], enemy_y[i] - 1); printf(" "); gotoxy(enemy_x[i], enemy_y[i]); printf("X"); } } } void check_collision(int bullet_x[], int bullet_y[], int enemy_x[], int enemy_y[]) { int i, j; for (i = 0; i < 10; i++) { if (bullet_y[i] > 0) { for (j = 0; j < 10; j++) { if ((bullet_x[i] == enemy_x[j]) && (bullet_y[i] == enemy_y[j])) { score++; gotoxy(enemy_x[j], enemy_y[j]); printf(" "); bullet_x[i] = 0; bullet_y[i] = 0; enemy_x[j] = rand() % (WIDTH - 2) + 1; enemy_y[j] = 1; } } } } } ``` 以上是一个简单的C语言实现飞机大战的代码框架,你可以根据自己的理解进行修改和完善。
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