用C++举例说明一下常用的建造者模式

时间: 2024-04-18 18:30:37 浏览: 15
好的,下面是一个用C++实现的常用的建造者模式示例: ```cpp #include <iostream> #include <string> using namespace std; // 产品类 class Product { public: void setPartA(const string& partA) { this->partA = partA; } void setPartB(const string& partB) { this->partB = partB; } void setPartC(const string& partC) { this->partC = partC; } void show() { cout << "Part A: " << partA << endl; cout << "Part B: " << partB << endl; cout << "Part C: " << partC << endl; } private: string partA; string partB; string partC; }; // 抽象建造者类 class Builder { public: virtual void buildPartA() = 0; virtual void buildPartB() = 0; virtual void buildPartC() = 0; virtual Product* getResult() = 0; }; // 具体建造者类 class ConcreteBuilder : public Builder { public: ConcreteBuilder() { product = new Product(); } void buildPartA() { product->setPartA("Part A"); } void buildPartB() { product->setPartB("Part B"); } void buildPartC() { product->setPartC("Part C"); } Product* getResult() { return product; } private: Product* product; }; // 指挥者类 class Director { public: void construct(Builder* builder) { builder->buildPartA(); builder->buildPartB(); builder->buildPartC(); } }; int main() { Director director; ConcreteBuilder builder; director.construct(&builder); Product* product = builder.getResult(); product->show(); return 0; } ``` 在上述示例中,我们首先定义了一个产品类 `Product`,它具有三个部分:partA、partB和partC。然后定义了一个抽象建造者类 `Builder`,其中包含了构建产品的抽象方法。接着创建具体建造者类 `ConcreteBuilder`,实现了抽象建造者类的方法,具体构建了产品的各个部分。最后,我们定义了一个指挥者类 `Director`,通过指挥者来控制具体建造者的构建过程。 在主函数中,我们创建了一个指挥者对象 `director`,以及具体建造者对象 `builder`。然后通过指挥者对象调用建造者的方法来构建产品。最后通过建造者获取最终构建好的产品,并调用其展示方法进行展示。 这样,通过建造者模式,我们可以将产品的构建过程与其表示分离,使得代码更加清晰和易于维护。

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