unity 车子自动移动
时间: 2024-01-29 12:00:42 浏览: 175
Unity游戏引擎可以通过编写脚本实现车辆的自动移动。下面是一个简单的实例来说明如何实现这个功能。
首先,创建一个空的GameObject,并将其命名为“Car”。将车辆模型导入场景中,并将其作为“Car”游戏对象的子对象。
然后,创建一个C#脚本,并将其附加到“Car”游戏对象上。在脚本中,引入Unity的命名空间,并定义一个公共的变量用于控制车辆的移动速度。
接下来,在脚本的“Update”函数中,使用Input.GetAxis函数获取水平轴的输入,将其值赋给一个名为“horizontalInput”的变量。
然后,在“FixedUpdate”函数中,使用Rigidbody组件的AddForce方法来实现车辆的自动移动。先创建一个名为“movement”的Vector3变量,将其初始化为(horizontalInput * speed,0,0),其中speed是车辆移动的速度。
最后,使用Rigidbody组件的AddForce方法将“movement”向量作为参数传递给它,以使车辆自动移动。
脚本大致如下所示:
using UnityEngine;
public class CarController : MonoBehaviour
{
public float speed = 10f;
void FixedUpdate()
{
float horizontalInput = Input.GetAxis("Horizontal");
Vector3 movement = new Vector3(horizontalInput * speed, 0, 0);
GetComponent<Rigidbody>().AddForce(movement);
}
}
这样,当你在运行游戏时,车辆将根据玩家的左右输入进行自动移动。你可以通过调整速度变量来控制车辆的移动速度。
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